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《高效学习OpenGL》 之 选择 glSelectBuffer(),glRenderMode(),glInitNames(),glPushName()

时间:2014-03-07 04:52:08      阅读:599      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

指定用于返回点击选择数据的数组:

	#define BUFSIZE 512
   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
   glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
   void glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
   //buffer参数是一个无符号整数类型的数组指针。它所指向的数组用于存放选择数据
   //size表示这个数组可以存储的值的最大数量

   GLint glRenderMode (GLenum mode);
   //控制应用程序是处于渲染模式、选择模式还是反馈模式

创建名字栈:

   (void) glRenderMode (GL_SELECT);
   GLint glRenderMode (GLenum mode);
   //控制应用程序是处于渲染模式、选择模式还是反馈模式

   glInitNames();
   void glInitNames();
   //清除名字堆栈,使他成为空栈。

   glPushName(0);
   void glPushName (GLuint name);
   //把name压缩到堆栈中

   glPopName();
   //从名字堆栈中弹出一个名称

   glLoadName(1);
   void glLoadName (GLuint name);
   //用name替换名字堆栈顶部的那个值。


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《高效学习OpenGL》 之 选择 glSelectBuffer(),glRenderMode(),glInitNames(),glPushName()

原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20633533

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