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Unity3D 动画回调方法

时间:2015-02-15 15:11:14      阅读:274      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]



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最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.
在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.
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标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口:
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选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会回调这个函数给我.我就可以执行干想干的事情了.
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下图的脚本是在动画上的.
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Test2的源码:



  • using UnityEngine;  
  • using System.Collections;  

  • public class Test2 : MonoBehaviour {  
  •     void doJump()  
  •     {
  •         print("Jump!");  
  •     }
  • }


之后就会输出 Jump!...
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Unity3D 动画回调方法

原文:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43834583

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