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C++拾遗--name_cast 显式类型转换

时间:2015-02-18 22:05:31      阅读:523      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

                    C++拾遗--name_cast 显式类型转换

前言

    C++中提供了四种显式的类型转换方法:static_cast,const_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast.下面分别看下它们的使用场景。

显式类型转换

1.staitc_cast

这是最常用的,一般都能使用,除了不能转换掉底层const属性。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "static_cast转换演示" << endl;
	int i = 12, j = 5;
	//对普通类型进行转换
	double res = static_cast<double>(i) / j;
	cout << "res = "<< res << endl;
	float f = 2.3;
	void *pf = &f;
	//把void*转换为指定类型的指针
	float *ff = static_cast<float*>(pf);
	cout << "*ff = " << *ff << endl;
	/*
	int cd = 11;
	const int *pcd = &cd;
	int *pd = static_cast<int*>(pcd);   //error static_const 不能转换掉底层const
	*/
	cin.get();
	return 0;
}
运行

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对于变量的const属性分为两种:顶层的、底层的。对于非指针变量而言两者的意思一样。对于指针类型则不同。如int *const p;    p的指向不可改变,这是顶层的;

const int *p;    p指向的内容不可改变,这是底层的。


2.const_cast

用法单一,只用于指针类型,且用于把指针类型的底层const属性转换掉。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "const_cast演示" << endl;
	const int d = 10;
	int *pd = const_cast<int*>(&d);
	(*pd)++;
	cout << "*pd = "<< *pd << endl;
	cout << "d = " << d << endl;
	cin.get();
	return 0;
}
运行

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若是把const int d = 10;改为 int d = 10; 则运行结果有变化:*pd = 11; d = 11;


3.reinterpret_cast

这个用于对底层的位模式进行重新解释。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "reinterpret_cast演示系统大小端" << endl;
	int d = 0x12345678;     //十六进制数
	char *pd = reinterpret_cast<char*>(&d);
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		printf("%x\n", *(pd + i));
	}
	cin.get();
	return 0;
}
运行

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从运行结果看,我的笔记本是小端的。


4.dynamic_cast

这个用于运行时类型识别。






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C++拾遗--name_cast 显式类型转换

原文:http://blog.csdn.net/zhangxiangdavaid/article/details/43878115

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