Settings里的属性根据范围分为两种 “用户”和“应用程序”
范围为“应用程序”的属性,读取都是从APP.CONFIG里获取,设置也可以通过手工修改App.config改变,但是在程序中无法对其进行赋值,只能读取。
而范围为“用户”的属性 Settings 在第一次运行时会读取App.config里的初始值
但是一旦调用Save方法后,Settings里“用户”范围的属性就会保存在系统里面,类似WebForm里的Cookies一样
从此以后,读取都会从系统里保存的值里读取,手工修改App.config里的“用户”范围的属性不会影响到这些属性,但是在调用Reset方法时会从新从App.config里获取“用户”范围的属性写入到系统中。
也就是说,settings里“用户”范围的属性总共有3个地方存储。
1、app.config配置文件-----程序第一次运行,之前程序未调用save(),在系统中找不到就会从这里获取
2、操作系统--------当settings调用save()保存后。
3、内存----程序启动后,实例化settings对象,该实例在创建的时候从系统(如果系统中没有就如前面提到的从配置文件中获取)读取在内存中。
另外app.config,系统,内存这3个位置之间值的关系可以使用以下方法互相影响。
new() 构造函数,从系统或配置文件中读取属性值 ,“用户”属性先检查系统,如果没有值,再冲配置文件中读取,“应用程序”属性都从配置文件读取。
Save:将settings“用户”范围的属性写入到系统中, settings实例后,在程序中被赋予新值,如果想保存这些值以便在程序下一次运行时使用,就可以调用Save保存
例:
Properties.Settings.Default.Save();
Reload:从系统或App.config中读取已保存的值刷新当前内存里“用户”范围的属性。先检查系统,当系统中没有保存时再从app.config中获取
例:
Properties.Settings.Default.Reload();
Reset:清空系统中保存的settings,并且从app.config中刷新内存里“用户”范围的属性。
例:
Properties.Settings.Default.Reset();
Upgrade:当程序安装多个时,从最新的一个程序所保存在系统的值读取出来并刷新内存里“用户”范围的属性。
例:
Properties.Settings.Default.Upgrade();
原文:http://www.cnblogs.com/Alf7/p/4298552.html