在使用面向对象技术开发的现代软件系统中,经常拥有数百甚至上千个类,为了方便地
管理这些类,面向对象技术引入了“命名空间(namespace)”的概念。
3.1命名空间
命名空间可以看成是类的“容器”,它可以包含多个类,例如,以下代码创建了一个命
名空间 MyDLL,在其中放置了两个类——MyPublicClass和 MyInnerClass:
namespace MyDLL
{
public class MyPublicClass
{
}
class MyInnerClass
{
}
}
如果要使用命名空间中的类,需要指明其命名空间。例如:
MyDLL.MyPublicClass obj=new MyDLL.MyPublicClass();
如果希望少写一点代码,可以在源代码文件开头使用 using语句引用 MyDLL命名空间:
using MyDLL;
在源代码文件中引用了特定的命名空间之后,就可以直接使用其中的类而不再需要指明
其所属的命名空间。
下面对命名空间这一概念做更进一步的讨论。
.NET Framework使用命名空间来管理所有的类。如果把类比喻成书的话,则命名空间
类似于放书的书架,书放在书架上,类放在命名空间里。
当我们去图书馆查找一本书时,需要指定这本书的编号,编号往往规定了书放在哪个书
库的哪个书架上,通过逐渐缩小的范围:图书馆Æ书库Æ书架,最终可以在某个书架中找到
这本书。
类似地,可以采用图书馆保存图书类似的方法来管理类,通过逐渐缩小的范围:最大的
命名空间Æ子命名空间Æ孙命名空间Æ……,最终找到一个类。
所以,命名空间是可以嵌套的,请看以下示例代码:
namespace MyDLL
{
//…
namespace MyChildDLL
{
public class MyPublicChildClass
{
}
}
}
这时,外界可通过以下格式的声明来使用此类型:
MyDLL.MyChildDLL.MyPublicChildClass obj2 =
new MyDLL.MyChildDLL.MyPublicChildClass();
同样可以使用 using语句缩短语句的长度。不再赘述。
3.2类库
为了提高软件开发的效率,人们在整个软件开发过程中大量应用了软件工程的模块化原
则,将可以在多个项目中使用的代码封装为可重用的软件模块,其于这些可复用的软件模块,
再开发新项目就成为“重用已有模块,再开发部分新模块,最后将新旧模块组装起来”的
过程。整个软件开发过程类似于现代工业的生产流水线,生产线上的每个环节都由特定的人
员负责,整个生产线上的工作人员既分工明确又相互合作,大大地提高了生产效率。
在组件化开发大行其道的今天,人们通常将可以重用的软件模块称为“软件组件”。
类库项目编译之后,会生成一个动态链接库(DLL:Dynamic Link Library)文件。这就
是可以被重用的.NET软件组件——程序集。默认情况下,类库文件名就是项目名加上“.dll”
后缀。
每个类库项目都拥有一个默认的命名空间,可以通过类库项目的属性窗口来指定。
需要仔细区分“类库项目”、“程序集”和“命名空间”这三个概念的区别:
(1)每个类库项目编译之后,将会生成一个程序集。
(2)类库项目中可以拥有多个类,这些类可属于不同的命名空间。
(3)不同的类库项目可以定义相同的命名空间。
根据上述三个特性,可以得到以下结论:
“命名空间”是一个逻辑上的概念,它的物理载体是“程序集”,具体体现为“DLL”(或
EXE)文件。在Visual Studio中,可通过创建“类库”类型的项目生成程序集。
一个程序集可以有多个命名空间,而一个命名空间也可以分布于多个程序集。
一个项目添加完对特定程序集的引用之后,就可以直接创建此程序集中的类了,当然要
注意指明其命名空间。
原文:http://www.cnblogs.com/LCL390/p/4300345.html