隐藏物体只需调用 GameObject 的 setActive 方法即可,
GameObject.setActive(false); // 隐藏
GameObject.setActive(true); // 显示
但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将 GameObject 弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现 Find ,但是 Find 方法只能 Find 到 setActive 为 true 的物体,Find
这个函数只返回活动的游戏物体,所以隐藏后 就无法 Find 到该控件,也就无法再次对其进行显示操作。【狗刨学习网】
这也是我犯得一个错误,以前经常喜欢这么用,但是 API 手册中也这样写道:
For performance reasons it is recommended to not use this function every frame Instead cache the result in a member variable
at startup or use GameObject.FindWithTag.
除非迫不得已,建议不要在每一帧中使用这个函数。可以在开始的时候用一个成员变量来缓存结果或者使用GameObject.FindWithTag函数。
所以,尽量不要养成每次现用现调的坏习惯。
解决办法: 只需要将该 GameObject 设置为全局变量,在 Awake 中(或根据需要去决定的某合适位置) Find 一次就好,其他地方直接去引用,而不用再次进行Find 操作。
初学者一名,只是想把自己遇到的问题的解决方案写上来,自己留个备份,也可以帮助其他初学者。
可能问题过于简单,希望大神勿喷,有错误还请各位指出,十分感谢。Unity3D游戏开发之如何隐藏物体
原文:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43991809