首页 > 其他 > 详细

shader 指针清理

时间:2015-03-03 16:50:32      阅读:270      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
    AtNodeIterator* it = AiUniverseGetNodeIterator(AI_NODE_LIGHT);
    while (!AiNodeIteratorFinished(it))
    {
        AtNode* light = AiNodeIteratorGetNext(it);
        data->lightGroups[light] = AiNodeGetInt(light, "lightGroup") - 1;
    }
    AiNodeIteratorDestroy(it);

zsjstandard 会不会因为有些 指针用完以后没有destroy 而出现内存使用问题??

shader 指针清理

原文:http://my.oschina.net/zsjasper/blog/382088

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!