首页 > 其他 > 详细

quick cocos touch

时间:2015-03-04 00:58:32      阅读:348      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
local TestScene = class("TestScene", function()
    return display.newScene("TestScene")
end)


function TestScene:ctor()

    local layer = display.newLayer():addTo(self)
    layer:setTouchEnabled(true)
    layer:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)
    layer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function (event)
        local x, y, prevX, prevY = event.x, event.y, event.prevX, event.prevY

        if event.name == "began" then
            print("layer began")
        elseif event.name == "moved" then
            print("layer moved")
        elseif event.name == "ended" then
            print("layer ended")
        end

        return true
    end)
end


return TestScene

 

quick cocos touch

原文:http://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4312182.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!