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C#在Unity中接口的实现

时间:2015-03-05 17:09:37      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

接口也是可以继承的有点类似于类,接口主要是可以补充一些无法用类继承的公有属性,例如:海豚,不是鱼,的拥有很多鱼的共性,就可以把这些共性封装进接口,以便调用。

using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;



interface Isuibian{

    void a();
    void youyong ();
    void chifan();


}
interface Isuibian2:Isuibian{
    
    int kaiche ();
    float zoulu ();
    void paobu();
    
}

public class JieKou:Person,Isuibian2 {

    public int aa;

    public void a(){
        Debug.Log ("aaaaaaaa");
    }
     void Isuibian.chifan(){
        Debug.Log ("chifan1");
    }
    public int kaiche(){
        return 1;
    }
    public float zoulu(){
        return 2.0f;
    }
    public void youyong (){

    }

    public void paobu (){

    }

}

C#在Unity中接口的实现

原文:http://blog.csdn.net/u012734194/article/details/44082667

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