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分享一个U3D在Runtime显示碰撞盒的插件

时间:2015-03-06 22:06:37      阅读:469      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

有些时候,我们需要在Game视图显示碰撞盒,比如格斗游戏我要开发碰撞配置的工具,我经常需要看到碰撞盒,今天找了一下,没有发现合适的插件,我还花5美金买了一个插件,结果也只是在scene视图显示,这里我就需要在Game视图和游戏发布后也能显示。

于是就自己开发了一个

效果如图:

这是没有开启显示的样子,碰撞盒只能在scene视图被观察到。

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这是打开显示的样子,碰撞盒在Game视图也能被观察到了

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还可以调节颜色和线宽

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你可以到这个页面下载这份代码

http://code.taobao.org/p/fightbeta/src/trunk/FBDebugger.unitypackage

另外花了五美金让我心情很不愉快,就不厚道的作个广告

欢迎到我的开源站看看

http://FBAct.com

分享一个U3D在Runtime显示碰撞盒的插件

原文:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4319256.html

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