设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
模式名称(pattern name)
问题(problem)
解决方案(solution)
效果(consequences)
创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
两个主导思想:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
又分为对象创建型模式和类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。
用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。
如策略模式、观察者模式等
借由一以贯之的方式来了解元件间的关系,以简化设计。
如适配器模式、外观模式等
原文:http://blog.csdn.net/u010066934/article/details/20765091