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FlappyBird是2014年爆红的一款游戏,属于经典的重力感应游戏,玩法非常简单同时又非常虐心,正是这样的特点让FlappyBird得以在社交网络病毒式的传播。
GameBuilder集成了Box2d物理引擎,开发这一类的重力感应游戏属于他的看家本领。
用GameBuilder实现的FlppyBird总共只需要60行代码,主要实现了管子在垂直方向上的随机分布(水平方向位置是固定的),当然你可以自己摆管子,那样的话,可能只要10行代码就搞定了。
游戏主要包括两方面:
屏幕的虚拟宽度设置为100000像素,只放置上下各四根管子,如下图:
小鸟越过(屏幕左边)的管子重新设置到小鸟前面(屏幕右边)。
win.initPList = function() {
var x, y;
for(var i = 0; i < 4; i++) {
var position = {x:0, y:0};
x = 480 + i*320;
y = win.randomY();
position.x = x;
position.y = y;
win.pList.push(position);
}
};
win.updatePList = function() {
var win = this.getWindow();
var bird = win.find("bird");
//小鸟越过管子后,播放音效,加分
if(bird.x > win.nextScoreX) {
win.nextScoreX += 320;
win.find("effects").play("disappear.mp3");
win.score += 1;
win.find("score").setText(win.score);
}
//最左侧管子移出屏幕外时,将其挪到右边
if(win.pList[0].x - this.xOffset < - 320) {
var p = win.pList.shift();
p.x = win.pList[2].x + 320;
p.y = win.randomY();
win.pList.push(p);
}
};
win.updateBox = function() {
win.updatePList();
for(var i = 0; i < 4; i++) {
win.find("boxup" + i).setPosition(win.pList[i].x, win.pList[i].y);
win.find("boxdown" + i).setPosition(win.pList[i].x, win.pList[i].y + 850);
}
setTimeout(win.updateBox, 50);
};
在游戏中,小鸟作为一个刚体,在游戏中一直需要保持悬空,一旦有碰撞就视游戏结束,因此只要实现小鸟的onBeginContact事件接口即可。
事件代码:
var win = this.getWindow();
if(!win.gameOver) {
win.gameOver = true;
win.find("bird").setV(0, 15);
win.openWindow("win-result", function(ret) { win.restartGame();}, false, win.score);
}
GameBuilder开发游戏应用系列之60行代码实现FlappyBird
原文:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/44120749