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unity3D中Socket链接与服务之间的通讯测试程序

时间:2015-03-13 23:50:00      阅读:535      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Client.js:

1 var net=require(‘net‘);

   2 var client=net.connect({port:8124,host:‘127.0.0.1‘},function(){

      3     console.log(‘Success‘);

      4     client.write(‘world‘);

      5

      6 });

      7 //客户端接收数据

      8 client.on(‘data‘,function(data){

      9     console.log(data.toString());

     10     client.end();//只要客户端接收到数据,就立刻关闭连接     

     11 });

     12 //客户端断开连接

     13 client.on(‘end‘,function(){

     14     console.log(‘disconnected from server‘);

     15 });

~          

 

 

server.js:

 

 

 

    1 var net=require(‘net‘);

      2 var server=net.createServer(function(c){

      3     console.log(‘client connected‘);

      4     c.on(‘end‘,function(){

      5     console.log(‘client disconnected‘);

      6     });

      7     c.on(‘data‘,function(data){

      8     console.log(data.toString);

      9     });                                                                         

     10     c.write(‘hello‘);

     11     c.pipe(c);

     12 });

     13

     14 server.listen(8124,function(){

     15     console.log(‘server bound‘);

     16 });

unity3D中Socket链接与服务之间的通讯测试程序

原文:http://blog.csdn.net/wy_boke/article/details/44245985

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