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Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信

时间:2014-03-09 16:25:16      阅读:477      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、脚本编写

1.1、同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中

JSTest.js

bubuko.com,布布扣
#pragma strict


private var i:int;

private var f:float;
function Start () {

}

function Update () {

}

function SetInt(_i:int)
{
    i=_i;
}
function SetFloat(_f:float)
{
    f=_f;
}

function GetInt():int
{
    return i;
}

function GetFloat():float
{
    return f;
}
bubuko.com,布布扣

CSharp.cs

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CSharpTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }

    int i;
    float f;

    public void SetInt(int i)
    {
        this.i = i;
    }
    public void SetFloat(float f)
    {
        this.f = f;
    }

    public int GetInt()
    {
        return i;
    }

    public float GetFloat()
    {
        return f;
    }
}
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1.2、JS,C#调用方法赋给Main Camera 

MainJS.js

bubuko.com,布布扣
#pragma strict


var obj:GameObject;
function Start () {
    obj=GameObject.Find("Cube");
    
    var js:JSTest=obj.GetComponent(JSTest);
    
    js.SetInt(1);
    js.SetFloat(1.1);
    
    print("JS GetInt  :"+js.GetInt());
    
    print("JS GetFloat:"+js.GetFloat());
}

function Update () {

}
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MainCharp.cs

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MainCSharp : MonoBehaviour {

    GameObject obj;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        obj = GameObject.Find ("Cube");
        CSharpTest cs = obj.GetComponent<CSharpTest> ();
        cs.SetInt (11);
        cs.SetFloat (11.11f);

        Debug.Log ("C# GetInt  "+cs.GetInt());

        Debug.Log ("C# GetFloat  "+cs.GetFloat ());
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}
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1.3、看看结果

bubuko.com,布布扣

 

结果有点意外:JS应该先执行,为什么出来的顺序是这个?

 

 

  "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。

 

二、物体间通信

Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信,布布扣,bubuko.com

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原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3590053.html

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