UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。事物是UML中重要的组成部分,它代表任何可以定义的东西。事物之间的关系能够把事物联系在一起,组成有意义的结构模型。每一个模型元素都有一个与之相对应的图形元素。
1、 结构事物结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点
(1) 类。类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一 个或多个接口。类用包括类名、属性和方法的矩形表示。
活动类。活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类。在UML中活动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。
(2) 接口。接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
协作。协作定义了交互操作。一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。不常用,和用例的表示区别是它是虚线画的椭圆。
(4) 参与者。在系统外部与系统直接交互的人或事物。
(5) 组件。组件是实现了一个接口集合的物理上可替换的系统部分。
(6) 节点。节点是在运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个组件集合一般来说位于一个节点,但也可以从一个节点转到另一个节点。
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(1) 交互。交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。在交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次数(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。
(2) 状态机。状态机由一系列对象的状态组成。
分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。
注释事物是UML模型的解释部分。
关联关系连接元素和链接实例,它用连接两个模型元素的实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
依赖关系描述一个元素对另一个元素的依附。依赖关系用源模型指向目标模型的带箭头的虚线表示。
实现关系描述一个元素实现另一个元素。下面的图其实有两个实现关系,只是因为在rational rose中把class的stereotype设为Interface时类是个圆圈,实现它的时候直接使用直线就可以明了。如果没有设置stereotype时,依然使用虚线加三角形。
组合 也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;合成关系不能共享. 。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
组合跟聚合几乎相同,唯一的区别就是“部分”不能脱离“整体”单独存在,就是说, “部分”的生命期不能比“整体”还要长。
UML统一建模语言(二)模型元素,布布扣,bubuko.com
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