首页 > 编程语言 > 详细

Animation unity

时间:2015-03-15 23:30:35      阅读:458      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
void Update () { frameNumber = frames.Length;//重点 if(!oneTime) { myTime += Time.deltaTime;//时间的累加 myIndex = (int)(myTime * (frameNumber - 1));//重点复习~~ index = myIndex % frameNumber; } renderer.material.mainTexture = frames[index]; if (direction) renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(1.0f, 1); else renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(-1.0f, 1); if (index == frameNumber - 1 && destroy) Destroy(gameObject); if (lastFrameNo != 0) { if (index == lastFrameNo - 1) oneTime = true; }

Animation unity

原文:http://www.cnblogs.com/030lixia/p/4340689.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!