单例是指静态分配的实例,就是只开辟一块内存,不会重新开辟内存,而 iphone sdk 中全是这种实例,例如
[UIApplication
sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针。[UIDevice currentDevice]
获取一个代表所有使用硬件平台的对象。
将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量。
单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象。通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问。在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式。如下图,是一个简单的例模式的UML类图。

IOS中的单例模式
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
下面以SurveyRunTimeData为例子:
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static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil; //第一步:静态实例,并初始化。@implementation
SurveyRunTimeData+ (SurveyRunTimeData*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil{ @synchronized
(self) { if
(sharedObj == nil) { [[self
alloc] init]; } } return
sharedObj;}+ (id) allocWithZone:(NSZone
*)zone //第三步:重写allocWithZone方法{ @synchronized
(self) { if
(sharedObj == nil) { sharedObj = [super
allocWithZone:zone]; return
sharedObj; } } return
nil;}- (id) copyWithZone:(NSZone
*)zone //第四步{ return
self;}- (id) retain{ return
self;}- (unsigned) retainCount{ return
UINT_MAX;}- (oneway void) release{ }- (id) autorelease{ return
self;}- (id)init{ @synchronized(self) { [super
init];//往往放一些要初始化的变量. return
self; }}@end |
Objective-c中的单例,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/myios/p/3590633.html