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孙其功陪你学之——unity3d进程暂停

时间:2015-03-18 12:30:29      阅读:297      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
在做unity3d工程的时候,有时候需要让进程暂停一段时间。
有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);用法如下:
IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,单位秒
    {
        print(Time.time);
        yield return new WaitForSeconds(value);
        print(Time.time);
    }
   void Start()
  {
    StartCoroutine(Wait(1.0f)); 
  }
但是我使用的时候就是无效。测试多次也是如此。
无奈之下,使用Thread.Sleep();好多人说这样用unity工程会崩溃,
但是我就是这样使用的,好好的,用法如下:
using System.Threading;
Thread.Sleep(2000);

孙其功陪你学之——unity3d进程暂停

原文:http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/44406951

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