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【转】ON_MESSAGE使用方法

时间:2015-03-18 19:51:00      阅读:243      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

ON_MESSAGE响应的是自定义消息,有关自定义消息的处理请看如下步骤: 
1.定义消息: 

在CCDlg类的头文件中加入如下代码: 
#define WM_CUSTOMIZE WM_USER+1 
头文件中加入Customize的声明: 
afx_msg LRESULT Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

 

2.cpp文件中加入消息的注册 

ON_MESSAGE(WM_CUSTOMIZE, Customize)

 

3.加入消息响应函数实现 
在CCDlg类的实现文件中加入消息响应函数的实现部分,代码如下: 

void CCDlg::Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    CString strTittle; 
    strTittle.Format("自定义消息参数:x=%d,y=%d",wParam,lParam); 
    SetWindowText(strTittle); 
}

 

4.显式地发送消息: 
在主框架的“帮助”主菜单中加入“自定义消息”子菜单,其ID设为ID_CUSTOMIZE,通过类向导响应该命令,函数名默认。其函数体如下: 

void CMainFrame::OnCustomize() 
{
    POINT pos; 
    //将消息参数定义为屏幕坐标值 
    GetCursorPos(&pos); 
    pDlg->SendMessage(WM_CUSTOMIZE,(UINT)pos.x,pos.y); 
}

 

 

FROM: http://blog.163.com/zy_tommy/blog/static/869267772010222851391/

【转】ON_MESSAGE使用方法

原文:http://www.cnblogs.com/Lthis/p/4347918.html

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