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Quick-Cocos2d-x 3.3 实现控制单个音响音量大小

时间:2015-03-23 18:07:16      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、在SimpleAudioEngine.h文件中添加函数名: virtual void setEffectVolume(unsigned int nSoundId,float volume);

2、在audio/ios/SimpleAudioEngine.mm中实现setEffectVolume:

void SimpleAudioEngine::setEffectVolume(unsigned int nSoundId, float volume)
{
    alSourcef(nSoundId, AL_GAIN, volume);
}

3、重新到处lua接口:

    a、安装必要的模块 mac下

        sudo easy_install pip

        sudo pip install PyYAML

sudo pip install Cheetah

    b、执行项目/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py脚本

    c、中间出现一些警告都是正常过程,最后出现Generating lua bindings succeed

4、在lua里面添加方法 

    

-- 设置音效声音大小
function audio.setEffectVolume( soundid,volume )
	cc.SimpleAudioEngine:getInstance():setEffectVolume(soundid,volume)
end


Quick-Cocos2d-x 3.3 实现控制单个音响音量大小

原文:http://my.oschina.net/u/1582495/blog/390430

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