1、在SimpleAudioEngine.h文件中添加函数名: virtual void setEffectVolume(unsigned int nSoundId,float volume);
2、在audio/ios/SimpleAudioEngine.mm中实现setEffectVolume:
void SimpleAudioEngine::setEffectVolume(unsigned int nSoundId, float volume) { alSourcef(nSoundId, AL_GAIN, volume); }
3、重新到处lua接口:
a、安装必要的模块 mac下
sudo easy_install pip
sudo pip install PyYAML
sudo pip install Cheetah
b、执行项目/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py脚本
c、中间出现一些警告都是正常过程,最后出现Generating lua bindings succeed
4、在lua里面添加方法
-- 设置音效声音大小 function audio.setEffectVolume( soundid,volume ) cc.SimpleAudioEngine:getInstance():setEffectVolume(soundid,volume) end
Quick-Cocos2d-x 3.3 实现控制单个音响音量大小
原文:http://my.oschina.net/u/1582495/blog/390430