前言:
作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发着,用Mono调试真是事坑爹,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦。
好消息来了,微软宣布收购了UnityVS然后推出l了免费产品Visual Studio Tools For Unity。
下载安装:
微软的官方下载地址:http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx
当然只要能找到你也可以从别的地方下,只要能下载到就可以。
根据自己的Visual Studio版本下载不同的版本我用的是VS2013.
然后安装Visual Studio 2013 Tools for Unity
导入和调试
安装完成Visual Studio 2013 Tools for Unity后如果咱们新建一个Unity工程,标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包
如果是老项目也可以导入包的形式来导入。
这样菜单栏中就多了一个Visual Studio Tools
选择下拉菜单中的Open in Visual Studio这样就会用VS打开该项目的工程。
接下来就可以使用VS来调试Unity项目了,在VS中添加好断点,点击Attach to Unity表示VS准备就绪
切换到Unity中调试程序,当程勋运行到断点处,VS中就会进入断点。这样就可以在Visual Studio中调试了。
原文:http://blog.csdn.net/gtncwy/article/details/44594371