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Unity-3d Day02

时间:2015-03-24 22:35:37      阅读:349      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

场景、资源、游戏对象、组件间的关系
技术分享

变换 (Transforms) :是每个游戏对象的关键组件 。
  它们决定游戏对象 的位置、旋转?式及缩放。
  创建?个没有变换组件 的游戏对象 是不可能的。
  可以从场景视图 (Scene View)、检视器 (Inspector)
  戒通过脚本 (Scripting) 调整任意游戏对象的变换
  组件 。

Transform组件:可以在场景视图Scene View中或通过编辑器Inspector中的属性来直接变换Transform。

脚本: 技术分享

 

摄相机 (Camera): 是为玩家捕捉并展?世界的?种设备。通过?定义和操作相机,可以使您的游戏演?真正与众不同。

    Depth:深度越大越优先。

渲染路径:Unity ?持不同的渲染路径 (Rendering Path)。不同的渲染路径有不同的功能和性能特点,这些功能和性能特点主要影响灯光 (Lights) 和阴影(Shadows)。
    您可以在“玩家设置”(Player Settings)中选择项?使?的渲染路径 (Rendering Path)。此外,可以为每个个相机 (Camera) 覆盖渲染路径。

灯光:会使您的游戏具有??的个性和?格。可以使?灯光来照亮场景和对象, 以创建完美的视觉氛围。仅举?个例?,
   灯光可?于模拟太阳、燃烧的?柴光、?电筒、炮?或爆炸。

  类型 (Type) 当前的光照对象类型:?向灯 (Directional) 点灯 (Point)聚光灯 (Spot) 区域灯 (Area)
  范围 (Range) 从对象中?起的光发射距离。仅适?于点灯 (Point)/聚光灯 (Spot)。
  聚光灯?度 (Spot Angle) 决定锥形的?度。仅适?于聚光灯 (Spot)。
  颜? (Color) 所发射的光的颜?。
  强度 (Intensity) 光的亮度。点灯 (Point)/聚光灯 (Spot)/区域灯 (Area) 的默认值为 1。?向灯 (Directional)的 默认值为 0.5。
  Cookie 此纹理的 alpha 通道?作遮蔽图,以决定光在不同位置的亮度。如果灯为聚光灯 (Spot) 或?向灯 (Directional),则此纹理必须为?维纹理。如果灯为点灯 (Point),则该项必须为??体贴图 (Cubemap)。

  阴影类型 (Shadow Type) 阴影的暗度。其值介于 0 和 1 之间。
  阴影强度 (Strength) 阴影的暗度。其值介于 0 和 1 之间。
  分辨率 (Resolution) 阴影的细节等级。
  偏移 (Bias) 将光照空间的像素位置不阴影贴图的值的?较时使?的偏秱量。请参阅下?的阴影贴图和偏移属性。

  柔化 (Softness) 缩放半影区(模糊样本的偏移量)。仅适?于?向灯 (Directional)。
  柔化淡出 (Softness Fade) 基于到相机的距的阴影柔化淡出。仅适?于?向灯 (Directional)。
  绘制光晕 (Draw Halo) 如果勾选此项,光线的球形光晕将被绘制,该光晕的半径不范围 (Range) 相等。
  渲染模式 (Render Mode) ?动 (Auto)重要 (Important)丌重要 (Not Important)
  剔除遮蔽图 (Culling Mask) ?于有选择地使某些对象组不受灯光影响;请参阅双光照贴图。
  宽度 (Width) (仅适?于区域灯)矩形光照区域的宽度。
  ?度 (Height) (仅适?于区域灯)矩形光照区域的?度。

导入资源:将?件添加??程?件夹的资源 (Assets) ?件夹后,Unity 将?劢检测?件。将任何资源放?资源?件夹后,资源将显?在?程视图中。

  Unity 可读取.FBX, .dae (Collada)、 .3DS、 .dxf 和 .obj ?件,可在此找到 FBX导出程序,也可查找可?于多种应?的 obj 和 Collada导出程序。

优势:
  • 仅导出所需数据
  • 使?可验证的数据(在 Unity重新导??三维资源包)
  • ?件通常更?
  • ?励使?模坑化?法 - 例如,根据碰撞类型和交互性选择不同组件
  • ?持其他三维包(我们不直接?持其与有格式的三维包)

劣势:
  • 原型和迭代的管道运?速度更慢
  • 更容易丢失源(?作?件)和游戏数据(如导出的 FBX)之间的版本信息记录

技术分享

把坦克直接妥到第三人称视角,然后把小水管工删掉  能操作的坦克就出来啦   hiahia  带劲吧

技术分享

技术分享

今天研究的多东西都是操作的 ,灯光效果还有摄影机什么的都表现不太出来,明天继续  啦啦啦

Unity-3d Day02

原文:http://www.cnblogs.com/little-sun/p/4364052.html

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