为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为1..N,边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。
魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。
只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi。若身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai
,且B型守护精灵个数不少于Bi
,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边
的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。
由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数
。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。
【输入样例1】
4 5
1 2 19 1
2 3 8 12
2 4 12 15
1 3 17 8
3 4 1 17
【输入样例2】
3 1
1 2 1 1
【输出样例1】
32
【样例说明1】
如果小E走路径1→2→4,需要携带19+15=34个守护精灵;
如果小E走路径1→3→4,需要携带17+17=34个守护精灵;
如果小E走路径1→2→3→4,需要携带19+17=36个守护精灵;
如果小E走路径1→3→2→4,需要携带17+15=32个守护精灵。
综上所述,小E最少需要携带32个守护精灵。
【输出样例2】
-1
【样例说明2】
小E无法从1号节点到达3号节点,故输出-1。
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u = edges[i].u, v = edges[i].v;
if (find(u) != find(v)) { // find和un都是并查集操作
un(u, v);
link(u, n + i);
link(v, n + i);
} else solve(i); // 找到环上最大的边将其删去
if (find(1) == find(n)) ans = min(ans, val[query(1, n)] + edges[i].a);
}
其实想通了还是蛮水的←_←
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <climits>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
const int MAXN = 50005;
const int MAXM = 100005;
int parent[MAXN];
int find(int r) { return (r == parent[r]) ? r : parent[r] = find(parent[r]); }
void un(int p, int q) { parent[find(p)] = find(q); }
int n, m;
struct Edge{
int u, v, a, b;
bool operator < (const Edge & e) const { return a < e.a; }
} edges[MAXM];
int val[MAXN + MAXM], mx[MAXN + MAXM];
int tr[MAXN + MAXM][2];
int fa[MAXN + MAXM];
int q[MAXN + MAXM], top = 0;
bool rev[MAXN + MAXM];
bool isroot(int x) {
return tr[fa[x]][0] != x && tr[fa[x]][1] != x;
}
void pushup(int x) {
int l = tr[x][0], r = tr[x][1];
mx[x] = x;
if (val[mx[l]] > val[mx[x]]) mx[x] = mx[l];
if (val[mx[r]] > val[mx[x]]) mx[x] = mx[r];
}
void pushdown(int x) {
int l = tr[x][0], r = tr[x][1];
if (rev[x]) {
rev[x] ^= 1;
rev[l] ^= 1;
rev[r] ^= 1;
swap(tr[x][0], tr[x][1]);
}
}
void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y];
int l, r;
if (tr[y][0] == x) l = 0;
else l = 1;
r = l ^ 1;
if (!isroot(y)) {
if (tr[z][0] == y) tr[z][0] = x;
else tr[z][1] = x;
}
fa[x] = z;
fa[y] = x;
fa[tr[x][r]] = y;
tr[y][l] = tr[x][r];
tr[x][r] = y;
pushup(y);
pushup(x);
}
void splay(int x) {
top = 0;
q[++top] = x;
for (int i = x; !isroot(i); i = fa[i])
q[++top] = fa[i];
for (int i = top; i >= 1; i--)
pushdown(q[i]);
while (!isroot(x)) {
int y = fa[x], z = fa[y];
if (!isroot(y)) {
if (tr[y][0] == x ^ tr[z][0] == y) rotate(x);
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
pushup(x);
}
void access(int x) {
int t = 0;
while (x) {
splay(x);
tr[x][1] = t;
t = x;
x = fa[x];
}
}
void makeroot(int x) {
access(x);
splay(x);
rev[x] ^= 1;
}
void link(int x, int y) {
makeroot(x);
fa[x] = y;
}
void cut(int x, int y) {
makeroot(x);
access(y);
splay(y);
tr[y][0] = fa[x] = 0;
}
int query(int x, int y) {
makeroot(x);
access(y);
splay(y);
return mx[y];
}
void solve(int k) {
int u = edges[k].u, v = edges[k].v, w = edges[k].b;
int t = query(u, v);
if (w < val[t]) {
cut(edges[t - n].u, t);
cut(edges[t - n].v, t);
link(u, k + n);
link(v, k + n);
}
}
int main() {
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++) parent[i] = i;
for (int i = 1; i <= m; i++)
scanf("%d %d %d %d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].a, &edges[i].b);
sort(edges + 1, edges + m + 1);
for (int i = 1; i <= m; i++) {
val[n + i] = edges[i].b;
mx[n + i] = n + i;
}
int ans = INF;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u = edges[i].u, v = edges[i].v;
if (find(u) != find(v)) {
un(u, v);
link(u, n + i);
link(v, n + i);
} else solve(i);
if (find(1) == find(n)) ans = min(ans, val[query(1, n)] + edges[i].a);
}
if (ans == INF) cout << -1 << endl;
else cout << ans << endl;
return 0;
}
原文:http://blog.csdn.net/u011265346/article/details/44599181