//图片资源路径
var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");
//图片资源路径和裁剪的矩形区域
var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295)) 2. 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建 //图片资源路径
var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");
//图片资源路径和裁剪的矩形区域
var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295)) 由于这种方式与图片资源路径创建它们的参数都是一个字符串,那么为了区分是精灵帧名还是图片资源路径,在精灵帧名前面加上井号(#)表示。//精灵帧缓存
var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("background.png");
var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);4. 根据纹理创建精灵var texture = cc.textureCache.addImage("background.png");
//指定纹理创建精灵
var sp1 = new cc.Sprite(texture);
//指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵
var sp2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(0,0,480,320));《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.
原文:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/44624863