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Unity3D移植Windows Universal App(Windows 8.1 及Windows Phone 8.1)版本遇到的坑

时间:2015-03-26 19:40:18      阅读:323      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

移植的情况以及遇到的问题:

1.选用的版本是最新的Unity5.0。

2.全屏播放视频Handheld.PlayFullScreenMoview的路径必须是全路径,并且前面要加上"ms-apps:///"。最初实现方式是自己写代码实现。

3.录音:Windows 8.1支持录制 mp3格式,但是 Windows Phone 8.1上不支持。Windows Phone 8.1上可以录制成Wav格式,再进行转码。另外录音需要权限:Microphone。

4.微信分享:只支持Windows Phone 平台。

5.压AssetBundle时的参数BuidTarget为WSAPlayer。

6.播放视频:Windows 平台上支持使用MovieTexture播放视频,不过使用WWW加载时,只支持ogv格式。

7.文件操作:判断文件是否存在、删除文件和移动文件、读取文件。文件操作虽然Unity内部的File类对Window 进行了Windows 8.1 及Windows Phone 8.1平台的文件操作进行了实现,但我发现有严重的Bug。比如判断文件是否存在(File.Exist)一直返回false,File.ReadAllText无法正确读取文件等。最后自己写桥接解决。

8.判断应用程序的Bundle ID、版本号和UDID,这需要桥接自己写代码实现。

9.Windows下路径不能为/,只能为\\。这是一大坑,需要格外注意。

 

Unity3D移植Windows Universal App(Windows 8.1 及Windows Phone 8.1)版本遇到的坑

原文:http://www.cnblogs.com/EndOfYear/p/4369448.html

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