设计模式的一般定义:
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码的可靠性。
模式的关键要素:
模式的关键要素是模式名称、问题、解决方案和效果。
模式名称:通过一两个词来为模式命名,以便我们更好的了解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式是根据模式的功能或模式的结构来命名的。
问题:问题描述了在何时使用模式。
解决方案:解决方案描述了一个设计模式的组成部分,以及这些组成部分之间的相互关系、各自的职责和协作方式,通常解决方案通过UML类图和核心代码进行描述。
效果:效果描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题。
模式的分类:
根据模式的用途,设计模式可以分为创建型、结构型和行为型。
创建型模式主要用于描述如何创建对象。
结构型模式主要用于描述如何实现类或者对象的组合。
行为型模式主要用于描述类或者对象怎样交互以及怎样分配职责。
设计模式的用途:
1)避免做一些重复的工作,提高设计和开发效率。
2)设计模式提高一套通用的设计词汇和一种通用的形式来方便开发人员之间进行沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。
3)有助于提高系统的灵活性、可重用性和可扩展性。
4)有助于被人更快的理解系统。
5)有助于更加深入的理解面向对象思想。
设计模式
原文:http://blog.csdn.net/sxhlovehmm/article/details/44656871