JQuery.Callbacks是jQuery1.7+之后引入的,用来进行函数队列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制。既然是新加入的功能,那么就有其特定的使用场景和优势。本文主要是介绍下Callbacks相关API的使用,关于Callbacks的使用场景以及源码等将会在后续博客中进行说明。我使用的JQuery版本是1.11.1
1、创建Callbacks对象
如果要使用Callbacks的相关API,必须要先创建Callbacks对象。创建Callbacks对象的时候,可以指定参数,也可以不指定参数。不同参数值的Callbacks具有不同的功能,后面再介绍,这里只需要知道如何创建Callbacks对象即可。
// 默认方式创建callback var callbacks = $.Callbacks(); // 4种形式的callback:once、unique、stopOnFalse、memory var onceCallbacks = $.Callbacks('once'); var uniqueCallbacks = $.Callbacks('unique'); var stopOnFalseCallbacks = $.Callbacks('stopOnFalse'); var memoryCallbacks = $.Callbacks('memory');还有一点需要说明:每次调用$.Callbacks()方法,返回的都是不同的Callbacks对象。即这是一个工厂方法,每次调用都会新建一个对象,对象之间是相互独立的。
var callbacks1 = $.Callbacks(); var callbacks2 = $.Callbacks(); alert(callbacks1 == callbacks2);//false
2、添加和删除回调函数
Callbacks对象其实就是一个函数队列,获得Callbacks对象之后 ,就可以向这个集合中增加或者删除函数。add和remove功能相反,函数参数是相同的,empty()删除回调列表中的所有函数。
function fn1( value ) { console.log("fn1:" + value ); } function fn2( value ) { console.log( "fn2:" + value ); } var callbacks = $.Callbacks(); // 方式1:添加1个单独函数 callbacks.add( fn1 ); callbacks.add( fn2 ); // 方式2:添加多个函数 callbacks.add(fn1,fn2); // 方式3:添加函数数组 callbacks.add([fn1,fn2]); // 方式4 函数和数组混合 callbacks.add(fn1, [fn2]);可以看到add/remove可以支持多种类型的参数列表,我们可以根据需要自由选择。关于add有几点需要说明:
var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(fn1); callbacks.add(fn1); // 调用callbacks中的函数 callbacks.fire("hi!");
var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(functio(){console.log("fn1:" + value );}); // not work callbacks.remove(functio(){console.log("fn1:" + value );});
callbacks.add( fn1 ); callbacks.add( fn1 ); callbacks.add( fn2); callbacks.fire( "foo!" ); callbacks.remove(fn1,fn2); callbacks.fire( "foo!" );//fn1和fn2都不会再触发
var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.remove(fn1,fn2);
3、触发回调函数
通过fire或firefireWith可以调用回调列表的函数。fire()函数中的参数列表可以传递多个实参,但是不能是参数数组。
function fn(a,b) { console.log("a="+a); console.log("b="+b); } var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(fn); callbacks.fire(1,2);//a=1,b=2 callbacks.fire([3,4]);a=[3,4],b=undefinedfireWith的参数列表只能是数组,不能是多个参数(会报类型不匹配的错误)。
function fn(a,b) { console.log("a="+a); console.log("b="+b); } var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(fn); // Function.prototype.apply: Arguments list has wrong type callbacks.fireWith(null,[1,2]);//a=1,b=2 callbacks.fireWith(null,1,2);fire()和fireWith()还有一个重要区别,fireWith能够改变函数执行上下文,而fire上下文固定是Callbacks对象。什么是函数执行上下文呢?其实就是函数中this到底指代哪儿对象。如果函数中么有this,那么上下文就没有什么作用。
function fn(a) { console.log(this); console.log("a="+a); } var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(fn); callbacks.fire(1);//a=1,this就是callbacks对象 var me = {"name":"aty","age":26}; callbacks.fireWith(me,[2]);//a=2,this是me
4、Callbacks对象的状态判断
判断Calllbacks对象的状态相关API有has()、disabled()、locked()、fired()。
disabled()和locked()判断Callbacks对象是否处于disabled状态或是locked状态。可以通过disable()、locke()改变Callbacks对象的状态。这个地方有点奇怪,一旦将Callbacks禁用或者锁定,那么就无法再恢复。
var callbacks1 = $.Callbacks(); callbacks1.lock(); console.log(callbacks1.locked()); var callbacks2 = $.Callbacks(); callbacks2.disable(); console.log(callbacks2.disabled());fired()判断Callbacks对象是否调用过fire()或者fireWith()方法。只要在Callbacks对象上调用过一次fire或fireWith,fired()就会一直返回true,否则返回false。
has()的参数是一个函数,用来判断该函数是否已经存在于回调列表中,不想重复添加时很有用。
var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.has(fn1);//false callbacks.add(fn1); callbacks.has(fn1);//true
5、创建Callbcks对象时的4种类型
前面我们创建Callbacks对象的时候,没有指定任何参。在jquery1.11.1版本中有once、unique、stopOnFalse、memory这4种参数值可以指定,或者是他们的组合。
var onceCallbacks = $.Callbacks('once'); //2种标志的组合 var stopOnFalseCallbacks = $.Callbacks('once stopOnFalse');
//使用once var onceCallbacks = $.Callbacks('once'); onceCallbacks.add(fn1); onceCallbacks.fire(1); // 打印1 onceCallbacks.fire(1); // fn不再触发
//使用unique,可以使用has判断去重,使用unique属性则更方便 var uniqueCallbacks = $.Callbacks('unique'); uniqueCallbacks.add(fn1); uniqueCallbacks.add([fn1, fn2]); // 再次添加fn1 uniqueCallbacks.fire(2);
// 使用stopOnFalse function f1() { console.log("f1"); } function f2() { console.log("f2"); return false // 注意这里 } function f3() { console.log("f3"); } var stopOnFalseCallbacks = $.Callbacks('stopOnFalse'); stopOnFalseCallbacks.add(f1, f2, f3); stopOnFalseCallbacks.fire();//不会触发f3
function fn1( value ) { console.log( "fn1 says:" + value ); } function fn2( value ) { console.log( "fn2 says:" + value ); } //使用memory var memoryCallbacks = $.Callbacks('memory'); memoryCallbacks.add(fn1); //第一次fire会缓存传入的参数 memoryCallbacks.fire('foo'); //fire过一次之后,以后的add都会自动调用fire,传入的参数是上次fire传入的'foo' memoryCallbacks.add(fn2); //此次fire的参数新传入的'bar' //fn1 says bar //fn2 says bar memoryCallbacks.fire('bar');
6、lock()和disable()
这2个API使用很简单,就是将Callbacks对象置成disabled或者locked状态。这2个API源码如下:
// Have the list do nothing anymore disable: function() { list = stack = memory = undefined; return this; }, // Lock the list in its current state lock: function() { stack = undefined; if ( !memory ) { self.disable(); } return this; },可以看到,如果创建Callbacks对象的时候没有使用memory标志,那么lock和disable没有什么区别。而且lock和disable都是单向操作,一旦调用就无法在复原。后面博客再继续讲解lock和disable的区别以及使用场景。
原文:http://blog.csdn.net/aitangyong/article/details/44657119