接下来我们要讨论的类成员变量有以下几种:
1,普通变量,如 int i;
2,引用变量,如int& i;
3,常量变量,如const int i;
4,静态变量,如static int i;
5,静态常量整型变量,如static const int i;
6,静态常量非整型变量,如static const float i;
以上变量的初始化规则是:第1种情况必须在构造函数参数列表内或者构造函数体内进行初始化;第2,3种情况必须在构造函数内初始化,不能在声明的时候直接初始化;第4种必须在类外初始化;第5 种可以可以在声明的时候直接初始化,也可以在类外初始化;第六种必须在类外初始化,和第4种情况一样。
下面我们举例说明:
<span style="font-size:14px;">#include <iostream> using namespace std; class BClass { public: BClass() : i(1), ci(2), ri(i){} // 对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过<span style="color: rgb(255, 102, 0);">参数化列表</span>的方式进行初始化 //<span style="color:#ff0000;">普通成员变量也可以放在函数体里</span>,但是本质其实已不是初始化,而是一种普通的运算操作-->赋值运算,效率也低 private: int i; // 普通成员变量<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">,</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">要在构造函数参数列表内或者构造函数体内</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">初始化</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span> const int ci; // 常量成员变量,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">要在构造函数参数列表内初始化</span> int &ri; // 引用成员变量,要在构造函数参数列表内初始化 static int si; // 静态成员变量,必须在类外初始化 //static int si2 = 100; // error: 只有静态常量成员变量,才可以这样初始化 static const int csi; // 静态常量整型成员变量,可以稍候在类外初始化 static const int csi2 = 100; // 静态常量整型成员变量的初始化可以在类内直接初始化(1) static const double csd; // 静态常量非整型成员变量只能在类外初始化 //static const double csd2 = 99.9; // error: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 }; //注意下面三行:不能再带有static int BClass::si = 0; // 静态成员变量的初始化(Integral type) const int BClass::csi = 1; // 静态常量成员变量的初始化(Integral type) const double BClass::csd = 99.9; // 静态常量成员变量的初始化(non-Integral type) // 在初始化(1)中的csi2时,根据著名大师Stanley B.Lippman的说法下面这行是必须的。 // 但在VC2003中如果有下面一行将会产生错误,而在VC2005中,下面这行则可有可无,这个和编译器有关。 const int BClass::csi2; int main() { BClass b; return 0; }</span>
原文:http://blog.csdn.net/wunghao8/article/details/44673309