实现思路:
√ 从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16];
√ 循环; point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);
以宽度W(-W),沿着法线方向平移point, 得到2条平移的轨迹.
这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0.
关键算法,高手就看个笑话.
1 CGPoint pt = ccpSub(p1, p2); 2 GLfloat angle = ccpToAngle(pt); 3 4 GLfloat x = sinf(angle) * w; 5 GLfloat y = cosf(angle) * w; 6 vertex->x = p1.x+x; 7 vertex->y = p1.y-y;
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原文:http://www.cnblogs.com/MarkLewis/p/4374483.html