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Ogre3d 之使用 Android NativeActivity

时间:2015-03-28 18:45:17      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

昨天把Ogre3d 编译到Android 平台安装之后,再回头看代码才发现,在Android工程中居然没有Java源文件,从Manifest文件中才知道原来使用的是 NativeActivity 。这一下让我犯糊涂,没有Java文件,没有Activity,那我要接入广告或者其它的一些SDK该怎么做呢?如果我要从一个Activity再跳入游戏界面那该怎么做呢?

文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

Ogre3d 的 Manifest 文件内容如下:     文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.native_activity"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0">

    <!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />

    <!-- This .apk has no Java code itself, so set hasCode to false. -->
    <application android:label="@string/app_name" android:hasCode="false">

        <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.
             This will take care of integrating with our NDK code. -->
        <activity android:name="android.app.NativeActivity"
                android:label="@string/app_name"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
            <!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->
            <meta-data android:name="android.app.lib_name"
                    android:value="native-activity" />
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest> 
<!-- END_INCLUDE(manifest) -->

可以看到指定了程序的入口为 NativeActivity 。文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

在不得解之际,想到应该可以用一个Activity继承NativeActivity ,然后立即尝试了,果然可以。

文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

如下步骤:

(1) 新建一个 MyActivity 并且创建对应的 布局文件,创建一个按钮,添加响应事件,点击按钮跳到游戏界面。

(2) 新建一个 MainActivity 继承自 NativiActivity 。

(3) 修改Manifest文件中的 NativiActivity 为 MainActivity 。

(4) 修改Manifest 中的启动Activity 为MyActivity。






工程运行结果:

技术分享

点击按钮切换到游戏Activity (好吧这里就是NDK Demo的纯色界面)

技术分享

文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

Demo下载:

http://download.csdn.net/detail/cp790621656/8542371
文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656

Ogre3d 之使用 Android NativeActivity

原文:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/44703229

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