我们都知道,很多算法,都是用递归实现的。当然它们同时也是可以用非递归来实现。
一般我们在对二叉树进行遍历的时候,还有求斐波那契数的时候,递归是非常简单的。代码容易懂,好实现。
但是递归的时候,有一个问题,就是需要压栈。为什么要压栈呢?因为当我在函数内部调用自身的时候,要中断当前的操作继续跳转到下一次的实现,而当前运行的状态要保存起来。所以就把当前状态进行压栈,等到运行到递归条件结束的时候,再弹栈。
所以递归就是需要空间的!
下面我用比较简单的算法,来比较一下递归和非递归的在运行时间上的比较。
首先看下面的代码:
//
// main.cpp
// Euclidean
//
// Created by Alps on 15/3/28.
// Copyright (c) 2015年 chen. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int gcd(int a, int b){
if (a%b == 0) {
return b;
}
return gcd(b, a%b);
}
int gcd_t(int a, int b){
int temp = a;
while(a%b != 0){
a = b;
b = temp%b;
temp = a;
}
return b;
}
int MinMultiple(int a, int b){
return (a*b)/gcd(a, b);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 14, b = 18;
int i = 100000;
double start = (double)clock();
for (int j = 0; j < i; j++) {
gcd(a,b);
}
double end = (double)clock();
printf("%f\n",end - start);
start = (double)clock();
for (int j = 0; j < i; j++) {
gcd_t(a,b);
}
end = (double)clock();
printf("%f\n",end - start);
return 0;
}
这里的gcd()
相比都很熟悉,就是欧几里得算法。不懂这个算法的可以看我上一篇博客:欧几里得算法(辗转相除法)
在这个代码里,我分别对递归方法和非递归方法调用了10万次。不算多,也差不多够了。
贴上结果:
3516.000000
4077.000000
Program ended with exit code: 0
可以看到了,递归的方法时间:3516ms
而递归的方法4077ms
。
那是不是就是递归的方法一定比非递归快呢?
个人觉得不一定。
为什么呢?因为我觉得可能是编辑器有优化,所以速度更快。而且我自己测试的时候,只测试了几种最常见的。
所以这里的结论是:
非递归并不会一定比递归快。
但是非递归确实不需要栈空间使用。
位运算比较简单,一般就是 与或非( & | ~ )
,还有就是异或( ^ )
最后是 位移 ( >> << )
这两个操作。
因为和乘除法比较,这里就只用>> <<
这两个操作。
看下面代码:
//
// main.cpp
// test
//
// Created by Alps on 14-10-7.
// Copyright (c) 2014年 chen. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main(int argc, char**argv){
int a = 1234567;
int time = 100000;
double start = (double)clock();
for(int i=0;i<time;++i)
{
a = a << 1;
}
double end = (double)clock();
printf("==========\n bit operate: %f\n==========\n",end - start);
a = 1234567;
start = (double)clock();
for(int i= 0;i<time;++i)
{
a = a * 2;
}
end = (double)clock();
printf("==========\n multiple operate: %f\n==========\n",end - start);
start = (double)clock();
for(int i=0;i<time;++i)
{
a = a >> 1;
}
end = (double)clock();
printf("==========\n bit operate: %f\n==========\n",end - start);
a = 1234567;
start = (double)clock();
for(int i= 0;i<time;++i)
{
a = a / 2;
}
end = (double)clock();
printf("==========\n division operate: %f\n==========\n",end - start);
return 0;
}
这个大家可以很容易的看出来我所写的目的,就是把位运算和乘除法操作的时间输出来。
结果如下:
? /Users/alps/Documents/code/c/test/test >./main
==========
bit operate: 272.000000
==========
==========
multiple operate: 268.000000
==========
==========
bit operate: 277.000000
==========
==========
division operate: 1156.000000
==========
可以看到,乘法中,10w次,其实是乘法比位运算快一点点。这个我个人的猜测是编译器在底层对乘法进行了优化。
But!!
我不确定 TT 因为我没看过编译之后的代码,各位见谅。等我看到了之后再贴上来说详细为什么。
但是在除法中,就很明显了,因为位运算要快上很多。
乘法是比位运算快一点点
除法是没有位运算快的
以上结论只是我这里跑的结果。
原文:http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/44706089