首页 > 其他 > 详细

DragonBone在FlashDevelop编译

时间:2014-03-11 16:11:27      阅读:378      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

http://dragonbones.github.io/

dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用。

下面来讲一下怎么用FD把这玩意编译出来。

1 首先需要starling的库

https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework

"$(CompilerPath)\bin\compc.bat" -include-sources "$(ProjectDir)\src" -output "$(OutputDir)\$(OutputName)"

 

2 然后编译SkeletonAnimationLibrary,SkeletonAnimationLibrary是一个swc的库,引用了starling.swc。把Starling编译的swc拷贝到libs目录下,如果没有libs目录,创建一个。

"$(CompilerPath)\bin\compc.bat" -include-sources "$(ProjectDir)\src" -include-libraries "$(ProjectDir)\libs\starling.swc" -output "$(OutputDir)\$(OutputName)"

https://github.com/DragonBones/SkeletonAnimationLibrary

 

3 编译SkeletonAnimationDesignPanel 这个工程,这里边有个坑,就是最好用下边这个SDK。否则会报各种诡异的错误。

http://124.254.47.44/download/39421861/56054478/1/zip/195/164/1363684848067_676/flex_sdk_4.6.zip

https://github.com/DragonBones/SkeletonAnimationDesignPanel

 

这几个项目在我的github上都fork了,我把FD的工程文件都上传了。pull下来之后,需要修改SDK的路径,指向你电脑上的Flex SDK。

https://github.com/wanghehacker

 

 

FlashDevelop  技巧交流 插件开发
QQ群:257978195

DragonBone在FlashDevelop编译,布布扣,bubuko.com

DragonBone在FlashDevelop编译

原文:http://www.cnblogs.com/wanghe/p/3593820.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!