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模拟UIView的hitTest:方法和pointInside:方法的实现

时间:2015-03-30 23:07:21      阅读:493      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
对于UIView 的两个方法的讲解:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
网上对这两个方法的讲解很多,但是大部分是纯文字的描述,我不再赘述,需要可以自己百度“UIView hitTest”等等。

我现在根据我的理解,把这两个方法的源码实现模拟出来。
注意:这里只是模拟,是为了让你更容易理解而已,距离真实的源码还有很大的差距,
比如里面的event我根本没用到。

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *touchView = self;
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        for (UIView *subView in self.subviews) {
            //注意,这里有坐标转换,将point点转换到subview中,好好理解下
            CGPoint subPoint = CGPointMake(point.x - subView.frame.origin.x,
                                           point.y - subView.frame.origin.y);
            UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
            if (subTouchView) {
                //找到touch事件对应的view,停止遍历
                touchView = subTouchView;
                break;
            }
        }
    }else{
        //此点不在该View中,那么连遍历也省了,直接返回nil
        touchView = nil;
    }
   
    return touchView;
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return CGRectContainsPoint(self.bounds, point);
}



处理原理如下:

? 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

? UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)

? 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

? hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:

? 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil

? 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

? 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束

? 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)

? 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。

拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。

1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。

UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView

【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递


模拟UIView的hitTest:方法和pointInside:方法的实现

原文:http://blog.csdn.net/zhangping871/article/details/44759107

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