var sprite = new cc.Sprite(res.); sprite.setPosition(, ); this.addChild(sprite);
var label = new cc.LabelTTF("", "", 30);
label.x = ;
label.y = ;
this.addChild(label);
var atlas = new cc.LabelAtlas("", res., , , "");
atlas.x = ;
atlas.y = ;
this.addChild(atlas);var item = new cc.MenuItemImage(res.,
res.,
this.menuItemCallback,
this);
item.x = ;
item.y = ;
menuItemCallback:function(sender){
cc.log("menuItemStartCallback")
},var menu = new cc.Menu(item); menu.x = ; menu.y = ; this.addChild(menu);
{cc.Point} convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。
{cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。
{cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。
{cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。
{cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。
{cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。原文:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/44781869