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unity3D C#简单代理使用了解

时间:2015-04-03 00:18:16      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
代理声明 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    public delegate void Mydelegate(string str);
    public void A(Mydelegate myd) {
        //if (myd!=null)
        //{
        //    myd("A begin");
        //}
        if (myd!=null)
        {
            myd("ww");
        }
    }
}

代理调用的函数
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start() {
        Test1 test1 = new Test1();
        Test1.Mydelegate tmyd = new Test1.Mydelegate(B); //代理初始化 参数:代理的事件
        test1.A(tmyd); //将代理传递给A方法 该函数直接调用B方法
    }
    void B(string s) {
        Debug.Log("代理的事  打一桶水");
    }
}  

unity3D C#简单代理使用了解

原文:http://blog.csdn.net/tableview/article/details/44839045

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