在开始进行对象分析和设计之前,先通过“扔骰子”这个软件(游戏者扔两个骰子,如果总是是7,则赢,否则输),来简单分析下这个过程。
1:用例
需求分析,可能包括人们如何应用的场景或情节,这些都可以被编写成用例。
用例不是面向对象的制品,只是对情节的记录。比如,对于“扔骰子”这个游戏,用例是:
骰子游戏:游戏者请求扔骰子,如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输。
2:领域模型
可以用领域模型来展示用例中重要的概念或者对象
3:定义交互图
面向对象设计关注软件对象的定义--他们的职责和协作,顺序图就是描述协作的常见表示法。它展示了软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用。
4:类设计图
除了用交互图表示对象协作的动态视图外,还可以用类设计图来有效表示类定义的静态视图,来描述类的属性和方法
比如,根据交互图,我们可以得出一下结论
总结:骰子游戏很好的涵盖了面向对象分析和设计的时候,所需要进行的步骤,有很好的参考作用。
《UML和模式应用》读书笔记(一)面向对象分析和设计简单示例,布布扣,bubuko.com
《UML和模式应用》读书笔记(一)面向对象分析和设计简单示例
原文:http://www.cnblogs.com/kimmy/p/3594931.html