首页 > 其他 > 详细

OpenGL中使用Shader的基本步骤

时间:2015-04-04 16:46:40      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在OpenGL中,创建和使用Shader的基本步骤如下:

1、通过glCreateShader创建一个或多个着色器对象:

2、使用glShaderSource加载着色器的源代码,和着色器对象关联;

3、glCompileShader编译每个着色器对象

4、使用glCreateProgram创建程序对象

5、通过glAttachShader将所有着色器对象绑定到程序对象上;

6、glLinkProgram链接程序对象;

7、调用glUseProgram使用着色器程序对象,使得着色器可执行程序成为OpenGl当前状态的一部分。

OpenGL中使用Shader的基本步骤

原文:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/44873535

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!