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JUnit 4 使用教程

时间:2015-04-06 21:54:53      阅读:212      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

JUnit4是JUnit框架有史以来的最大改进,其主要目标便是利用Java5的Annotation特性简化测试用例的编写。

我们先看一下在JUnit 3中我们是怎样写一个单元测试的。比如下面一个类:

package junit;

public class AddOperation {
	public int add(int x,int y){
		return x+y;
	}
}

我们要测试add这个方法,我们写单元测试得这么写:

package junit;

import junit.framework.TestCase;
import static org.junit.Assert.*;

public class AddOperationTest extends TestCase {

	protected void setUp() throws Exception {
		super.setUp();
	}

	protected void tearDown() throws Exception {
		super.tearDown();
	}
	public void testAdd(){
		System.out.println("add");
		int x = 12;
		int y = 2;
		AddOperation instance = new AddOperation();
		int expResult = 14;
		int result = instance.add(x, y);
		assertEquals(expResult, result);
	}

}

可以看到上面的类使用了JDK5中的静态导入,这个相对来说就很简单,只要在import关键字后面加上static关键字,就可以把后面的类的static的变量和方法导入到这个类中,调用的时候和调用自己的方法没有任何区别。

我们可以看到上面那个单元测试有一些比较霸道(或者说不方便)的地方,表现在:
1.单元测试类必须继承自TestCase。
2.要测试的方法必须以test开头。

如果上面那个单元测试在JUnit 4中写就不会这么复杂。代码如下:

import junit.framework.TestCase;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;

public class AddOperationTest extends TestCase{
    
      public AddOperationTest() {
      }

      @Before
      public void setUp() throws Exception {
      }

      @After
      public void tearDown() throws Exception {
      }

      @Test
      public void add() {
          System.out.println(\"add\");
          int x = 0;
          int y = 0;
          AddOperation instance = new AddOperation();
          int expResult = 0;
          int result = instance.add(x, y);
          assertEquals(expResult, result);
      }   
}
我们可以看到,采用Annotation的JUnit已经不会霸道的要求你必须继承自TestCase了,而且测试方法也不必以test开头了,只要以@Test元数据来描述即可。
从上面的例子可以看到在JUnit 4中还引入了一些其他的元数据,下面一一介绍:
@Before:
使用了该元数据的方法在每个测试方法执行之前都要执行一次。
@After:
使用了该元数据的方法在每个测试方法执行之后要执行一次。
注意:@Before和@After标示的方法只能各有一个。这个相当于取代了JUnit以前版本中的setUp和tearDown方法,当然你还可以继续叫这个名字,不过JUnit不会霸道的要求你这么做了。
@Test(expected=*.class)
在JUnit4.0之前,对错误的测试,我们只能通过fail来产生一个错误,并在try块里面assertTrue(true)来测试。现在,通过@Test元数据中的expected属性。expected属性的值是一个异常的类型
@Test(timeout=xxx):
该元数据传入了一个时间(毫秒)给测试方法,
如果测试方法在制定的时间之内没有运行完,则测试也失败。
@ignore:
该元数据标记的测试方法在测试中会被忽略。当测试的方法还没有实现,或者测试的方法已经过时,或者在某种条件下才能测试该方法(比如需要一个数据库联接,而在本地测试的时候,数据库并没有连接),那么使用该标签来标示这个方法。同时,你可以为该标签传递一个String的参数,来表明为什么会忽略这个测试方法。比如:@lgnore(“该方法还没有实现”),在执行的时候,仅会报告该方法没有实现,而不会运行测试方法。
说完这么多理论上的,接着详细描述在Eclipse IDE中如何进行单元测试。

我们在编写大型程序的时候,需要写成千上万个方法或函数,这些函数的功能可能很强大,但我们在程序中只用到该函数的一小部分功能,并且经过调试可以确定,这一小部分功能是正确的。但是,我们同时应该确保每一个函数都完全正确,因为如果我们今后如果对程序进行扩展,用到了某个函数的其他功能,而这个功能有bug的话,那绝对是一件非常郁闷的事情。所以说,每编写完一个函数之后,都应该对这个函数的方方面面进行测试,这样的测试我们称之为单元测试。传统的编程方式,进行单元测试是一件很麻烦的事情,你要重新写另外一个程序,在该程序中调用你需要测试的方法,并且仔细观察运行结果,看看是否有错。正因为如此麻烦,所以程序员们编写单元测试的热情不是很高。于是有一个牛人推出了单元测试包,大大简化了进行单元测试所要做的工作,这就是JUnit4。本文简要介绍一下在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试的方法。

首先新建一个项目叫JUnitDemo,我们编写一个Calculator类,这是一个能够简单实现加减乘除、平方、开方的计算器类,然后对这些功能进行单元测试。这个类并不是很完美,我们故意保留了一些Bug用于演示,这些Bug在注释中都有说明。该类代码如下:

package junit;

public class Calculator {

    private static int result; // 静态变量,用于存储运行结果

    public void add(int n) {
        result = result + n;
    }
    public void substract(int n) {
        result = result - 1;  //Bug: 正确的应该是 result =result-n
    }
    public void multiply(int n) {
    }         // 此方法尚未写好
    public void divide(int n) {
        result = result / n;
    }
    public void square(int n) {
        result = n * n;
    }
    public void squareRoot(int n) {
        for (; ;) ;            //Bug : 死循环
    }
    public void clear() {     // 将结果清零
        result = 0;
    }
    public int getResult() {
        return result;
    }
}

第二步,将JUnit4单元测试包引入这个项目:在该项目上点右键,点“属性”

在弹出的属性窗口中,首先在左边选择“Java Build Path”,然后到右上选择“Libraries”标签,之后在最右边点击“Add Library…”按钮

然后在新弹出的对话框中选择JUnit4并点击确定即把JUnit4加入到java构建环境中来。

第三步,生成JUnit测试框架:在Eclipse的Package Explorer中用右键点击该类弹出菜单,选择“New a JUnit Test Case”。

生成测试代码文件如下:

package junit;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Before;
import org.junit.Ignore;
import org.junit.Test;

public class CalculatorTest {
	private static Calculator calculator = new Calculator();
	@Before
	public void setUp() throws Exception {
		calculator.clear();
	}

	@Test
	public void testAdd() {
		calculator.add(2);
		calculator.add(3);
		assertEquals(5, calculator.getResult());
	}

	@Test
	public void testSubstract() {
		calculator.add(10);
		calculator.substract(2);
		assertEquals(8, calculator.getResult());
	}
	@Ignore("Multiply() Not yet implement")
	@Test
	public void testMultiply() {
		fail("Not yet implemented");
	}

	@Test
	public void testDivide() {
		calculator.add(8);
		calculator.divide(2);
		assertEquals(4, calculator.getResult());
	}
	@Test(timeout = 1000)
	public void squareRoot(){
		calculator.square(4);
		assertEquals(2, calculator.getResult());
	}
	@Test(expected = ArithmeticException.class)
	public void divideByZero(){
		calculator.divide(0);
	}
}

第四步,运行测试代码:按照上述代码修改完毕后,我们在CalculatorTest类上点右键,选择“Run As a JUnit Test”来运行我们的测试

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如上图可以看到每个测试函数返回结果。

绿色对勾显示正确,蓝色叉表示输出与预期不相符,红色代表运行错误。

对上面代码进行说明:

一、包含必要地Package

在测试类中用到了JUnit4框架,自然要把相应地Package包含进来。最主要地一个Package就是org.junit.*。把它包含进来之后,绝大部分功能就有了。还有一句话也非常地重要“import static org.junit.Assert.*;”,我们在测试的时候使用的一系列assertEquals方法就来自这个包。大家注意一下,这是一个静态包含(static),是JDK5中新增添的一个功能。也就是说,assertEquals是Assert类中的一系列的静态方法,一般的使用方式是Assert. assertEquals(),但是使用了静态包含后,前面的类名就可以省略了,使用起来更加的方便。

二、测试类的声明

大家注意到,我们的测试类是一个独立的类,没有任何父类。测试类的名字也可以任意命名,没有任何局限性。所以我们不能通过类的声明来判断它是不是一个测试类,它与普通类的区别在于它内部的方法的声明,我们接着会讲到。

三、创建一个待测试的对象。

你要测试哪个类,那么你首先就要创建一个该类的对象。正如上一篇文章中的代码:

private static Calculator calculator = new Calculator();

为了测试Calculator类,我们必须创建一个calculator对象。

四、测试方法的声明

在测试类中,并不是每一个方法都是用于测试的,你必须使用“标注”来明确表明哪些是测试方法。“标注”也是JDK5的一个新特性,用在此处非常恰当。我们可以看到,在某些方法的前有@Before、@Test、@Ignore等字样,这些就是标注,以一个“@”作为开头。这些标注都是JUnit4自定义的,熟练掌握这些标注的含义非常重要。

五、编写一个简单的测试方法。

首先,你要在方法的前面使用@Test标注,以表明这是一个测试方法。对于方法的声明也有如下要求:名字可以随便取,没有任何限制,但是返回值必须为void,而且不能有任何参数。如果违反这些规定,会在运行时抛出一个异常。至于方法内该写些什么,那就要看你需要测试些什么了。比如:

    @Test

    public void testAdd() ...{

          calculator.add(2);

          calculator.add(3);

          assertEquals(5, calculator.getResult());

    }

我们想测试一下“加法”功能时候正确,就在测试方法中调用几次add函数,初始值为0,先加2,再加3,我们期待的结果应该是5。如果最终实际结果也是5,则说明add方法是正确的,反之说明它是错的。assertEquals(5, calculator.getResult());就是来判断期待结果和实际结果是否相等,第一个参数填写期待结果,第二个参数填写实际结果,也就是通过计算得到的结果。这样写好之后,JUnit会自动进行测试并把测试结果反馈给用户。

六、忽略测试某些尚未完成的方法。

如果你在写程序前做了很好的规划,那么哪些方法是什么功能都应该实现定下来。因此,即使该方法尚未完成,他的具体功能也是确定的,这也就意味着你可以为他编写测试用例。但是,如果你已经把该方法的测试用例写完,但该方法尚未完成,那么测试的时候一定是“失败”。这种失败和真正的失败是有区别的,因此JUnit提供了一种方法来区别他们,那就是在这种测试函数的前面加上@Ignore标注,这个标注的含义就是“某些方法尚未完成,暂不参与此次测试”。这样的话测试结果就会提示你有几个测试被忽略,而不是失败。一旦你完成了相应函数,只需要把@Ignore标注删去,就可以进行正常的测试。

七、Fixture(暂且翻译为“固定代码段”)

Fixture的含义就是“在某些阶段必然被调用的代码”。比如我们上面的测试,由于只声明了一个Calculator对象,他的初始值是0,但是测试完加法操作后,他的值就不是0了;接下来测试减法操作,就必然要考虑上次加法操作的结果。这绝对是一个很糟糕的设计!我们非常希望每一个测试都是独立的,相互之间没有任何耦合度。因此,我们就很有必要在执行每一个测试之前,对Calculator对象进行一个“复原”操作,以消除其他测试造成的影响。因此,“在任何一个测试执行之前必须执行的代码”就是一个Fixture,我们用@Before来标注它,如前面例子所示:

      @Before

      public void setUp() throws Exception ...{

           calculator.clear();

      }

这里不在需要@Test标注,因为这不是一个test,而是一个Fixture。同理,如果“在任何测试执行之后需要进行的收尾工作”也是一个Fixture,使用@After来标注。由于本例比较简单,没有用到此功能。

一、高级Fixture

上一篇文章中我们介绍了两个Fixture标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作。换句话说,在调用每一个方法之前,我们都要打开一个大文件并读入文件内容,这绝对是一个非常耗费时间的操作。如果我们使用@Before和@After,那么每次测试都要读取一次文件,效率及其低下。这里我们所希望的是在所有测试一开始读一次文件,所有测试结束之后释放文件,而不是每次测试都读文件。JUnit的作者显然也考虑到了这个问题,它给出了@BeforeClass 和 @AfterClass两个Fixture来帮我们实现这个功能。从名字上就可以看出,用这两个Fixture标注的函数,只在测试用例初始化时执行@BeforeClass方法,当所有测试执行完毕之后,执行@AfterClass进行收尾工作。在这里要注意一下,每个测试类只能有一个方法被标注为@BeforeClass 或 @AfterClass,并且该方法必须是Public和Static的。

二、限时测试。

还记得我在初级篇中给出的例子吗,那个求平方根的函数有Bug,是个死循环:

    public void squareRoot(int n) ...{

        for (; ;) ;                 //Bug : 死循环

    }

如果测试的时候遇到死循环,你的脸上绝对不会露出笑容。因此,对于那些逻辑很复杂,循环嵌套比较深的程序,很有可能出现死循环,因此一定要采取一些预防措施。限时测试是一个很好的解决方案。我们给这些测试函数设定一个执行时间,超过了这个时间,他们就会被系统强行终止,并且系统还会向你汇报该函数结束的原因是因为超时,这样你就可以发现这些Bug了。要实现这一功能,只需要给@Test标注加一个参数即可,代码如下:

@Test(timeout = 1000)

public void squareRoot() ...{

        calculator.squareRoot(4);

        assertEquals(2, calculator.getResult());

}

Timeout参数表明了你要设定的时间,单位为毫秒,因此1000就代表1秒。

三、 测试异常

JAVA中的异常处理也是一个重点,因此你经常会编写一些需要抛出异常的函数。那么,如果你觉得一个函数应该抛出异常,但是它没抛出,这算不算Bug呢?这当然是Bug,并JUnit也考虑到了这一点,来帮助我们找到这种Bug。例如,我们写的计算器类有除法功能,如果除数是一个0,那么必然要抛出“除0异常”。因此,我们很有必要对这些进行测试。代码如下:

  @Test(expected = ArithmeticException.class)

  public void divideByZero() ...{

 calculator.divide(0);

   }

如上述代码所示,我们需要使用@Test标注的expected属性,将我们要检验的异常传递给他,这样JUnit框架就能自动帮我们检测是否抛出了我们指定的异常。

四、     Runner (运行器)

大家有没有想过这个问题,当你把测试代码提交给JUnit框架后,框架如何来运行你的代码呢?答案就是——Runner。在JUnit中有很多个Runner,他们负责调用你的测试代码,每一个Runner都有各自的特殊功能,你要根据需要选择不同的Runner来运行你的测试代码。可能你会觉得奇怪,前面我们写了那么多测试,并没有明确指定一个Runner啊?这是因为JUnit中有一个默认Runner,如果你没有指定,那么系统自动使用默认Runner来运行你的代码。换句话说,下面两段代码含义是完全一样的:

import org.junit.internal.runners.TestClassRunner;

import org.junit.runner.RunWith;

//使用了系统默认的TestClassRunner,与下面代码完全一样

public class CalculatorTest ...{...} 

@RunWith(TestClassRunner.class)

public class CalculatorTest ...{...}

从上述例子可以看出,要想指定一个Runner,需要使用@RunWith标注,并且把你所指定的Runner作为参数传递给它。另外一个要注意的是,@RunWith是用来修饰类的,而不是用来修饰函数的。只要对一个类指定了Runner,那么这个类中的所有函数都被这个Runner来调用。最后,不要忘了包含相应的Package哦,上面的例子对这一点写的很清楚了。接下来,我会向你们展示其他Runner的特有功能。

五、 参数化测试。

你可能遇到过这样的函数,它的参数有许多特殊值,或者说他的参数分为很多个区域。比如,一个对考试分数进行评价的函数,返回值分别为“优秀,良好,一般,及格,不及格”,因此你在编写测试的时候,至少要写5个测试,把这5中情况都包含了,这确实是一件很麻烦的事情。我们还使用我们先前的例子,测试一下“计算一个数的平方”这个函数,暂且分三类:正数、0、负数。测试代码如下:

import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
public class AdvancedTest ...{
private static Calculator calculator = new Calculator();
    @Before
public void clearCalculator() ...{
        calculator.clear();
}
    @Test
public void square1() ...{
        calculator.square(2);
        assertEquals(4, calculator.getResult());

}    
@Test   
public void square2() ...{
        calculator.square(0);
        assertEquals(0, calculator.getResult());

}
    @Test   
public void square3() ...{
        calculator.square(-3);
        assertEquals(9, calculator.getResult());
}
 }

为了简化类似的测试,JUnit4提出了“参数化测试”的概念,只写一个测试函数,把这若干种情况作为参数传递进去,一次性的完成测试。代码如下:

package junit;

import static org.junit.Assert.assertEquals;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;

import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.junit.runners.Parameterized;
import org.junit.runners.Parameterized.Parameters;

@RunWith(Parameterized.class)
public class CalculatorTestAdvanced {

	private static Calculator calculator = new Calculator();
	private int param;
	private int result;
	
	@Parameters
	public static Collection<Object[]> data(){
		return Arrays.asList(new Object[][]
				{{2,4},
				{0,0},
				{-3,9},
				});
	}
	public CalculatorTestAdvanced(int param,int result){
		this.param = param;
		this.result = result;
	}
	@Test
	public void square(){
		calculator.divide(param);
		assertEquals(result, calculator.getResult());
	}
}

下面我们对上述代码进行分析。首先,你要为这种测试专门生成一个新的类,而不能与其他测试共用同一个类,此例中我们定义了一个CalculatorTestAdvanced类。然后,你要为这个类指定一个Runner,而不能使用默认的Runner了,因为特殊的功能要用特殊的Runner嘛。@RunWith(Parameterized.class)这条语句就是为这个类指定了一个ParameterizedRunner。第二步,定义一个待测试的类,并且定义两个变量,一个用于存放参数,一个用于存放期待的结果。接下来,定义测试数据的集合,也就是上述的data()方法,该方法可以任意命名,但是必须使用@Parameters标注进行修饰。这个方法的框架就不予解释了,大家只需要注意其中的数据,是一个二维数组,数据两两一组,每组中的这两个数据,一个是参数,一个是你预期的结果。比如我们的第一组{2, 4},2就是参数,4就是预期的结果。这两个数据的顺序无所谓,谁前谁后都可以。之后是构造函数,其功能就是对先前定义的两个参数进行初始化。在这里你可要注意一下参数的顺序了,要和上面的数据集合的顺序保持一致。如果前面的顺序是{参数,期待的结果},那么你构造函数的顺序也要是“构造函数(参数, 期待的结果)”,反之亦然。最后就是写一个简单的测试例了,和前面介绍过的写法完全一样,在此就不多说。

参考:http://www.cnblogs.com/eggbucket/archive/2012/02/02/2335697.html

JUnit 4 使用教程

原文:http://blog.csdn.net/huruzun/article/details/44904621

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