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俄罗斯方块的设计思路

时间:2015-04-10 22:31:14      阅读:267      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

前段时间帮人写了个俄罗斯方块的Demo,今天有时间分享下设计思路。

分析:

游戏中会出现7种形状,每种形状在游戏中都能够旋转,形成新的形状。每种形状都是由方形的色块组成的。

数据类:

Shape:形状类,总共7个。

Block:方块类,其实只有一个贴图的属性。

关于旋转:

为每个形状寻找旋转点,每个形状的旋转点都是固定的。

红色的点为参考点,所在行列为(x,y

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在Shape的数据中将旋转后的各个Block相对于红色Block的位置都记录下来,游戏中旋转的时候直接根据红色的Block确定其他的位置,整个Shape的移动也是通过这种方法实现的。

以下是按上面顺序的设置的数据。

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Demo源码:http://bbs.tairan.com/thread-38448-1-1.html

俄罗斯方块的设计思路

原文:http://blog.csdn.net/c_boy_lu/article/details/44983411

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