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Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测

时间:2014-03-13 11:08:47      阅读:455      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件:

  获取当前事件:var e:Event=Event.current;

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BtnEvent : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void OnGUI()
    {
        Event e = Event.current;

        if (e.button == 0 && e.isMouse)
        {
            Debug.Log("鼠标左键被按下");
        }
        else if (e.button == 1 && e.isMouse)
        {
            print("鼠标右键被按下");
        }
        else if (e.button == 2 && e.isMouse)
        {
            print("鼠标中键被按下");
        }
        else if (e.button >2 && e.isMouse)
        {
            print("你按了什么鼠标键 我不知道");
        }
    }
}
bubuko.com,布布扣

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二、如何检测鼠标双击?

 

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BtnEvent : MonoBehaviour
{
    void OnGUI()
    {
        Event e = Event.current;

        if (e.isMouse&&e.clickCount==2)
        {
            Debug.Log("双击了鼠标");
        }
    }
}
bubuko.com,布布扣

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Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测,布布扣,bubuko.com

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原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3597739.html

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