block 代码段
标识是 ^
block 和函数很像
1、可以保存代码
2、有返回值
3、有形参
格式
返回值 (block名)(形参列表) = ^(形参列表) {代码段};
使用方法:block名(形参);
1、定义
// 没有返回值 ,没有形参可以省略后面的小括号
void (^myblock)() = ^
{
NSLog(@"****************");
};
myblock(); // 使用
// 带参数和返回值的block
int (^SumBlock)(int,int) = ^(int a,int b)
{
return a + b;
};
2、block访问外部变量
block可以访问外部变量
默认情况下,block 不能修改外部的局部变量
给局部变量加上__block 关键字就可以在block内部修改
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block) = ^
{
b = 40; // 现在修改没有问题
}
3、利用typdef定义block类型
// 使用typdef简化代码
typedef int (^MyBlock) (int, int);
// 使用也很简单
MyBlock block1 = ^(int a, int b)
{
return a * b;
};
代码示例:
1 // 2 // main.m 3 // 05_block 4 // 5 // Created by Christian on 15/4/19. 6 // Copyright (c) 2015年 Christian. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 // 使用typdef简化代码 12 typedef int (^MyBlock) (int, int); 13 14 void test() 15 { 16 NSLog(@"****************"); 17 } 18 19 int Sum(int a,int b) 20 { 21 return a + b; 22 } 23 24 int main() 25 { 26 // 没有返回值 ,没有形参可以省略后面的小括号 27 void (^myblock)() = ^ 28 { 29 NSLog(@"****************"); 30 NSLog(@"****************"); 31 }; 32 myblock(); // 使用 33 34 // 带参数和返回值的block 35 int (^SumBlock)(int,int) = ^(int a,int b) 36 { 37 return a + b; 38 }; 39 40 NSLog(@"%d",SumBlock(2,4)); 41 42 // 使用typdef简化代码 43 MyBlock block1 = ^(int a, int b) 44 { 45 return a * b; 46 }; 47 NSLog(@"%d",block1(5,4)); 48 49 50 // 函数指针 51 int (*p)(int,int) = Sum; // block 和函数指针类似 52 NSLog(@"sum is %d",p(5,7)); 53 54 return 0; 55 }
// 定义了一个名字叫@MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 // 定义了一个名字叫@MyProtocol的协议 4 @protocol MyProtocol 5 6 @required // 要求实现方法,不实现会出现警告,默认是@required 7 - (void)test; 8 @optional // 可选,可实现也可不实现,没有警告 9 - (void)test2; 10 11 12 @end
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "MyProtocol.h" 3 4 // 只要一个类遵守了某个协议,就能使用这个协议里声明的方法。 5 // <> 用来遵守协议 6 @interface Person : NSObject <MyProtocol> 7 8 @end
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @protocol MyProtocol2 4 5 @required 6 - (void)haha2; 7 @optional 8 - (void)haha3; 9 @end
1 @interface Person : NSObject <MyProtocol, MyProtocol2> // 遵守多个协议 2 3 @end
1、NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2、其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3、NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4、建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @protocol MyProtocol2 <NSObject> // 遵守基协议 4 5 @required 6 - (void)haha2; 7 @optional 8 - (void)haha3; 9 @end
1 // 定义一个只能指向遵守协议MyPtotocol的指针 2 NSObject<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init]; // Person遵守了MyProtocol,所以可以赋值。 3 4 // id 不需要写指针 5 id<MyProtocol> obj2 = [[Person alloc] init]; 6
协议也可以在.h头文件中只声明,在.m文件中包含头文件
和@class Dog;原理一样。
声明
@protocol MyProtocol;
@protocol MyProtocol, MyProtocol2;
1、定义
@protocol MyProtocol <NSObject>
方法列表
@end
2、类遵守协议
@interface Dog : NSObject <协议名1,协议名2>
.....
@end
3、协议遵守协议
@protocol 协议名 <协议名1,协议名2>
方法列表
@end
4、协议中声明方法的关键字
@required // 要求实现,不实现会出现警告 ,默认就是这个
@optional // 可选,可实现也可不实现,没有警告
5、定义变量时,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名> *变量名;
id <协议名> 变量名;
如果没有遵守对应的协议,编译器会有警告
6、声明一个成员变量时可以直接用协议做一个限制
@property (nonatomic, strong) Dog<协议名> *dog;
@property (nonatomic, strong) Person<协议名1, 协议名2> *person;
7、当一个协议比较小,并且只运用到单独的一个类,那么可以将协议定义到某个.h文件(某个类)中。
如果协议用到很多类中,就定义到单独的.h文件中。
8、分类@Category定义在单独的文件中,也可以定义在原来的类中。
原文:http://www.cnblogs.com/songliquan/p/4438988.html