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Android开源框架Universal-Image-Loader学习使用1

时间:2015-04-20 18:34:16      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
一、工作流程:
技术分享
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1、当请求显示图片,调用ImageLoader.displayImage(),首先会
    1)计算显示图片的尺寸大小
    2)判断该图片是否已存在缓存中,若No,跳到步骤3,若Yes,跳到步骤9
    3)判断图片是否已存在本地,若No,跳到步骤4;若Yes,跳到步骤6
    4)判断图片允许存储在本地,若No,跳转到步骤6;若Yes,跳到步骤5
    5)将图片存储至本地
    6)将Image文件decode成Bitmap文件
    7)判断是否允许图片存储到缓存中,若No,跳到步骤9;若yes,跳到步骤8
    8)将图片存储至缓存中
    9)将图片数据从缓存中取出,显示到ImageView控件上 

2、每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍

3、应用环境:
  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

二、使用教程:
1、设置权限
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  
2、新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下
     新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下:
    1)使用默认的配置
        //创建默认的ImageLoader配置参数  
        ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration  
                .createDefault(this);  
          
        //Initialize ImageLoader with configuration.  
        ImageLoader.getInstance().init(configuration);
    2)自己进行配置
  1>定义缓存路径
    File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); 
    或者自定义缓存路径:
    File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
       //这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache
       之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置:
    .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
   2>配置
    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
        .Builder(context)  
        .memoryCacheExtraOptions(480800// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
        .discCacheExtraOptions(480800, CompressFormat.JPEG, 75null// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don‘t use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
        .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
    .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
        .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
        .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
        .discCacheFileCount(100//缓存的文件数量  
        .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 100030 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
        .writeDebugLogs() // Remove for release app  
        .build();//开始构建  
        // Initialize ImageLoader with configuration. 
    ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置
    

    上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式
    3>在Android Mainfest文件中声明perimisssion及Application
    <manifest>  
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
        <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->  
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  
        ...  
        <application android:name="MyApplication">  
        ...  
        </application>  
    </manifest> 
3、使用进行加载图片
    使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。
    protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); (前面配置时有提到) 

    ImageLoader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()
方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

    1>首先用到DisplayImageOptions,可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下:
    DisplayImageOptions options;  
    options = new DisplayImageOptions.Builder()  
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
        .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
        .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
        .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
        .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
        .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
        //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
        //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
        //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
        .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
        .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
        .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
        .build();//构建完成  
    2>先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
    1.使用ImageLoadingListener()的onLoadingComplete的回调方法
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
        String imageUrl =     "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
        ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrlnew ImageLoadingListener() {                
            @Override  
            public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {                    
            }                
            @Override  
            public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,  
                    FailReason failReason) {                   
            }                
            @Override  
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  
                mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
            }                
            @Override  
            public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {                    
            }  
        });  
     2.由上可看到实际上只使用一个回调方法,可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式;
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
        String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
        ImageSize mImageSize = new ImageSize(100100);//设置图片大小  
          
        //显示图片的配置  
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
                .cacheInMemory(true)  
                .cacheOnDisk(true)  
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
                .build();  
          
        ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSizeoptionsnew SimpleImageLoadingListener(){  
  
            @Override  
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
                    Bitmap loadedImage) {  
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
                mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
            }              
        });  
    3>使用displayImage()
    displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

2.加载自定义配置的一个图片的

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  

3.图片加载时候带加载情况的监听ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    @Override  
    public void onLoadingStarted() {  
       //开始加载的时候执行  
    }  
    @Override  
    public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
       //加载失败的时候执行  
    }   
    @Override   
    public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
       //加载成功的时候执行  
    }   
    @Override   
    public void onLoadingCancelled() {  
       //加载取消的时候执行    
    }});  

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    @Override  
    public void onLoadingStarted() {  
       //开始加载的时候执行  
    }  
    @Override  
    public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
       //加载失败的时候执行  
    }      
    @Override      
    public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
       //加载成功的时候执行  
    }      
    @Override      
    public void onLoadingCancelled() {  
       //加载取消的时候执行  
    },new ImageLoadingProgressListener() {        
      @Override  
      public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
      //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
      }  
    });  
4、加载其它来源的图片:
1>本地文件
    String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";  
    String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);  
    imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options); 
2>还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流
    //图片来源于Content provider  
    String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";            
    //图片来源于assets  
    String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");            
    //图片来源于  
    String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");  

三、避免OOM

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

  • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)






Android开源框架Universal-Image-Loader学习使用1

原文:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/45152343

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