首页 > 其他 > 详细

Objective-C代码学习大纲(4)

时间:2015-04-22 13:18:59      阅读:266      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
2011-05-11 14:06 佚名 otierney 字号:T | T
技术分享

本文为台湾出版的《Objective-C学习大纲》的翻译文档,系统介绍了Objective-C代码,很多名词为台湾同胞特指词汇,在学习时仔细研读才能体会。

AD:干货来了,不要等!WOT2015 北京站演讲PPT开放下载!

 

继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他物件导向功能

id 型别

Objective-C 有种叫做 id 的型别,它的运作有时候像是 void*,不过它却严格规定只能用在物件。Objective-C 与 Java 跟 C++ 不一样,你在唿叫一个物件的 method 时,并不需要知道这个物件的型别。当然这个 method 一定要存在,这称为 Objective-C 的讯息传递。

 

  1. Fraction.h 
  2.  
  3. #import 
  4.  
  5. @interface Fraction: NSObject { 
  6.  
  7. int numerator; 
  8.  
  9. int denominator; 
  10.  
  11. } 
  12.  
  13. -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; 
  14.  
  15. -(void) print; 
  16.  
  17. -(void) setNumerator: (int) d; 
  18.  
  19. -(void) setDenominator: (int) d; 
  20.  
  21. -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; 
  22.  
  23. -(int) numerator; 
  24.  
  25. -(int) denominator; 
  26.  
  27. @end 
  28.  
  29. Fraction.m 
  30.  
  31. #import "Fraction.h" 
  32.  
  33. #import 
  34.  
  35. @implementation Fraction 
  36.  
  37. -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { 
  38.  
  39. self = [super init]; 
  40.  
  41. if ( self ) { 
  42.  
  43. [self setNumerator: n andDenominator: d]; 
  44.  
  45. } 
  46.  
  47. return self; 
  48.  
  49. } 
  50.  
  51. -(void) print { 
  52.  
  53. printf( "%i / %i", numerator, denominator ); 
  54.  
  55. } 
  56.  
  57. -(void) setNumerator: (int) n { 
  58.  
  59. nnumerator = n; 
  60.  
  61. } 
  62.  
  63. -(void) setDenominator: (int) d { 
  64.  
  65. ddenominator = d; 
  66.  
  67. } 
  68.  
  69. -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { 
  70.  
  71. nnumerator = n; 
  72.  
  73. ddenominator = d; 
  74.  
  75. } 
  76.  
  77. -(int) denominator { 
  78.  
  79. return denominator; 
  80.  
  81. } 
  82.  
  83. -(int) numerator { 
  84.  
  85. return numerator; 
  86.  
  87. } 
  88.  
  89. @end 
  90.  
  91. Complex.h 
  92.  
  93. #import 
  94.  
  95. @interface Complex: NSObject { 
  96.  
  97. double real; 
  98.  
  99. double imaginary; 
  100.  
  101. } 
  102.  
  103. -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i; 
  104.  
  105. -(void) setReal: (double) r; 
  106.  
  107. -(void) setImaginary: (double) i; 
  108.  
  109. -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i; 
  110.  
  111. -(double) real; 
  112.  
  113. -(double) imaginary; 
  114.  
  115. -(void) print; 
  116.  
  117. @end 
  118.  
  119. Complex.m 
  120.  
  121. #import "Complex.h" 
  122.  
  123. #import 
  124.  
  125. @implementation Complex 
  126.  
  127. -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i { 
  128.  
  129. self = [super init]; 
  130.  
  131. if ( self ) { 
  132.  
  133. [self setReal: r andImaginary: i]; 
  134.  
  135. } 
  136.  
  137. return self; 
  138.  
  139. } 
  140.  
  141. -(void) setReal: (double) r { 
  142.  
  143. rreal = r; 
  144.  
  145. } 
  146.  
  147. -(void) setImaginary: (double) i { 
  148.  
  149. iimaginary = i; 
  150.  
  151. } 
  152.  
  153. -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i { 
  154.  
  155. rreal = r; 
  156.  
  157. iimaginary = i; 
  158.  
  159. } 
  160.  
  161. -(double) real { 
  162.  
  163. return real; 
  164.  
  165. } 
  166.  
  167. -(double) imaginary { 
  168.  
  169. return imaginary; 
  170.  
  171. } 
  172.  
  173. -(void) print { 
  174.  
  175. printf( "%_f + %_fi", real, imaginary ); 
  176.  
  177. } 
  178.  
  179. @end 
  180.  
  181. main.m 
  182.  
  183. #import 
  184.  
  185. #import "Fraction.h" 
  186.  
  187. #import "Complex.h" 
  188.  
  189. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  190.  
  191. // create a new instance 
  192.  
  193. Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 10]; 
  194.  
  195. Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15]; 
  196.  
  197. id number; 
  198.  
  199. // print fraction 
  200.  
  201. number = frac; 
  202.  
  203. printf( "The fraction is: " ); 
  204.  
  205. [number print]; 
  206.  
  207. printf( "\n" ); 
  208.  
  209. // print complex 
  210.  
  211. number = comp; 
  212.  
  213. printf( "The complex number is: " ); 
  214.  
  215. [number print]; 
  216.  
  217. printf( "\n" ); 
  218.  
  219. // free memory 
  220.  
  221. [frac release]; 
  222.  
  223. [comp release]; 
  224.  
  225. return 0; 
  226.  
  227. } 

 

output

  1. The fraction is: 1 / 10 
  2.  
  3. The complex number is: 10.000000 + 15.000000i 

这种动态连结有显而易见的好处。你不需要知道你唿叫 method 的那个东西是什么型别,如果这个物件对这个讯息有反应,那就会唤起这个 method。这也不会牵涉到一堆繁琐的转型动作,比如在 Java 裡唿叫一个整数物件的 .intValue() 就得先转型,然后才能唿叫这个 method。

继承(Inheritance)

 

  1. Rectangle.h 
  2.  
  3. #import 
  4.  
  5. @interface Rectangle: NSObject { 
  6.  
  7. int width; 
  8.  
  9. int height; 
  10.  
  11. } 
  12.  
  13. -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; 
  14.  
  15. -(void) setWidth: (int) w; 
  16.  
  17. -(void) setHeight: (int) h; 
  18.  
  19. -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; 
  20.  
  21. -(int) width; 
  22.  
  23. -(int) height; 
  24.  
  25. -(void) print; 
  26.  
  27. @end 
  28.  
  29. Rectangle.m 
  30.  
  31. #import "Rectangle.h" 
  32.  
  33. #import 
  34.  
  35. @implementation Rectangle 
  36.  
  37. -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h { 
  38.  
  39. self = [super init]; 
  40.  
  41. if ( self ) { 
  42.  
  43. [self setWidth: w height: h]; 
  44.  
  45. } 
  46.  
  47. return self; 
  48.  
  49. } 
  50.  
  51. -(void) setWidth: (int) w { 
  52.  
  53. wwidth = w; 
  54.  
  55. } 
  56.  
  57. -(void) setHeight: (int) h { 
  58.  
  59. hheight = h; 
  60.  
  61. } 
  62.  
  63. -(void) setWidth: (int) w height: (int) h { 
  64.  
  65. wwidth = w; 
  66.  
  67. hheight = h; 
  68.  
  69. } 
  70.  
  71. -(int) width { 
  72.  
  73. return width; 
  74.  
  75. } 
  76.  
  77. -(int) height { 
  78.  
  79. return height; 
  80.  
  81. } 
  82.  
  83. -(void) print { 
  84.  
  85. printf( "width = %i, height = %i", width, height ); 
  86.  
  87. } 
  88.  
  89. @end 
  90.  
  91. Square.h 
  92.  
  93. #import "Rectangle.h" 
  94.  
  95. @interface Square: Rectangle 
  96.  
  97. -(Square*) initWithSize: (int) s; 
  98.  
  99. -(void) setSize: (int) s; 
  100.  
  101. -(int) size; 
  102.  
  103. @end 
  104.  
  105. Square.m 
  106.  
  107. #import "Square.h" 
  108.  
  109. @implementation Square 
  110.  
  111. -(Square*) initWithSize: (int) s { 
  112.  
  113. self = [super init]; 
  114.  
  115. if ( self ) { 
  116.  
  117. [self setSize: s]; 
  118.  
  119. } 
  120.  
  121. return self; 
  122.  
  123. } 
  124.  
  125. -(void) setSize: (int) s { 
  126.  
  127. width = s; 
  128.  
  129. height = s; 
  130.  
  131. } 
  132.  
  133. -(int) size { 
  134.  
  135. return width; 
  136.  
  137. } 
  138.  
  139. -(void) setWidth: (int) w { 
  140.  
  141. [self setSize: w]; 
  142.  
  143. } 
  144.  
  145. -(void) setHeight: (int) h { 
  146.  
  147. [self setSize: h]; 
  148.  
  149. } 
  150.  
  151. @end 
  152.  
  153. main.m 
  154.  
  155. #import "Square.h" 
  156.  
  157. #import "Rectangle.h" 
  158.  
  159. #import 
  160.  
  161. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  162.  
  163. Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; 
  164.  
  165. Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; 
  166.  
  167. // print em 
  168.  
  169. printf( "Rectangle: " ); 
  170.  
  171. [rec print]; 
  172.  
  173. printf( "\n" ); 
  174.  
  175. printf( "Square: " ); 
  176.  
  177. [sq print]; 
  178.  
  179. printf( "\n" ); 
  180.  
  181. // update square 
  182.  
  183. [sq setWidth: 20]; 
  184.  
  185. printf( "Square after change: " ); 
  186.  
  187. [sq print]; 
  188.  
  189. printf( "\n" ); 
  190.  
  191. // free memory 
  192.  
  193. [rec release]; 
  194.  
  195. [sq release]; 
  196.  
  197. return 0; 
  198.  
  199. } 

 

output

  1. Rectangle: width = 10, height = 20 
  2.  
  3. Square: width = 15, height = 15 
  4.  
  5. Square after change: width = 20, height = 20 

继承在 Objective-C 裡比较像 Java。当你扩充你的 super class(所以只能有一个 parent),你想自订这个 super class 的 method,只要简单的在你的 child class implementation 裡放上新的实作内容即可。而不需要 C++ 裡呆呆的 virtual table。

这裡还有一个值得玩味的地方,如果你企图像这样去唿叫 rectangle 的 constructor: Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height: 15],会发生什么事?答案是会产生一个编译器错误。因为 rectangle constructor 回传的型别是 Rectangle*,而不是 Square*,所以这行不通。在某种情况下如果你真想这样用,使用 id 型别会是很好的选择。如果你想使用 parent 的 constructor,只要把 Rectangle* 回传型别改成 id 即可。

动态识别(Dynamic types)

这裡有一些用于 Objective-C 动态识别的 methods(说明部分採中英并列,因为我觉得英文比较传神,中文怎么译都怪):

  1. -(BOOL) isKindOfClass: classObjis object a descendent or member of classObj 

此物件是否是 classObj 的子孙或一员

  1. -(BOOL) isMemberOfClass: classObjis object a member of classObj 

此物件是否是 classObj 的一员

  1. -(BOOL) respondsToSelector: selectordoes the object have a method named specifiec by the selector 

此物件是否有叫做 selector 的 method

  1. +(BOOL) instancesRespondToSelector: selectordoes an object created by this class have the ability to respond to the specified selector 

此物件是否是由有能力回应指定 selector 的物件所产生

  1. -(id) performSelector: selectorinvoke the specified selector on the object 

唤起此物件的指定 selector

所有继承自 NSObject 都有一个可回传一个 class 物件的 class method。这非常近似于 Java 的 getClass() method。这个 class 物件被使用于前述的 methods 中。

Selectors 在 Objective-C 用以表示讯息。下一个範例会秀出建立 selector 的语法。

 

  1. main.m 
  2.  
  3. #import "Square.h" 
  4.  
  5. #import "Rectangle.h" 
  6.  
  7. #import 
  8.  
  9. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  10.  
  11. Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; 
  12.  
  13. Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; 
  14.  
  15. // isMemberOfClass 
  16.  
  17. // true 
  18.  
  19. if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) { 
  20.  
  21. printf( "square is a member of square class\n" ); 
  22.  
  23. } 
  24.  
  25. // false 
  26.  
  27. if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { 
  28.  
  29. printf( "square is a member of rectangle class\n" ); 
  30.  
  31. } 
  32.  
  33. // false 
  34.  
  35. if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) { 
  36.  
  37. printf( "square is a member of object class\n" ); 
  38.  
  39. } 
  40.  
  41. // isKindOfClass 
  42.  
  43. // true 
  44.  
  45. if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) { 
  46.  
  47. printf( "square is a kind of square class\n" ); 
  48.  
  49. } 
  50.  
  51. // true 
  52.  
  53. if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { 
  54.  
  55. printf( "square is a kind of rectangle class\n" ); 
  56.  
  57. } 
  58.  
  59. // true 
  60.  
  61. if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) { 
  62.  
  63. printf( "square is a kind of object class\n" ); 
  64.  
  65. } 
  66.  
  67. // respondsToSelector 
  68.  
  69. // true 
  70.  
  71. if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { 
  72.  
  73. printf( "square responds to setSize: method\n" ); 
  74.  
  75. } 
  76.  
  77. // false 
  78.  
  79. if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) { 
  80.  
  81. printf( "square responds to nonExistant method\n" ); 
  82.  
  83. } 
  84.  
  85. // true 
  86.  
  87. if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) { 
  88.  
  89. printf( "square class responds to alloc method\n" ); 
  90.  
  91. } 
  92.  
  93. // instancesRespondToSelector 
  94.  
  95. // false 
  96.  
  97. if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { 
  98.  
  99. printf( "rectangle instance responds to setSize: method\n" ); 
  100.  
  101. } 
  102.  
  103. // true 
  104.  
  105. if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { 
  106.  
  107. printf( "square instance responds to setSize: method\n" ); 
  108.  
  109. } 
  110.  
  111. // free memory 
  112.  
  113. [rec release]; 
  114.  
  115. [sq release]; 
  116.  
  117. return 0; 
  118.  
  119. } 

 

output

  1. square is a member of square class 
  2.  
  3. square is a kind of square class 
  4.  
  5. square is a kind of rectangle class 
  6.  
  7. square is a kind of object class 
  8.  
  9. square responds to setSize: method 
  10.  
  11. square class responds to alloc method 
  12.  
  13. square instance responds to setSize: method 
  14.  
  15. Categories 

当你想要为某个 class 新增 methods,你通常会扩充(extend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要重写一个 class 的某个功能,但你却没有塬始码时。Categories 允许你在现有的 class 加入新功能,但不需要扩充它。Ruby 语言也有类似的功能。

 

  1. FractionMath.h 
  2.  
  3. #import "Fraction.h" 
  4.  
  5. @interface Fraction (Math) 
  6.  
  7. -(Fraction*) add: (Fraction*) f; 
  8.  
  9. -(Fraction*) mul: (Fraction*) f; 
  10.  
  11. -(Fraction*) div: (Fraction*) f; 
  12.  
  13. -(Fraction*) sub: (Fraction*) f; 
  14.  
  15. @end 
  16.  
  17. FractionMath.m 
  18.  
  19. #import "FractionMath.h" 
  20.  
  21. @implementation Fraction (Math) 
  22.  
  23. -(Fraction*) add: (Fraction*) f { 
  24.  
  25. return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] + 
  26.  
  27. denominator * [f numerator] 
  28.  
  29. denominator: denominator * [f denominator]]; 
  30.  
  31. } 
  32.  
  33. -(Fraction*) mul: (Fraction*) f { 
  34.  
  35. return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f numerator] 
  36.  
  37. denominator: denominator * [f denominator]]; 
  38.  
  39. } 
  40.  
  41. -(Fraction*) div: (Fraction*) f { 
  42.  
  43. return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] 
  44.  
  45. denominator: denominator * [f numerator]]; 
  46.  
  47. } 
  48.  
  49. -(Fraction*) sub: (Fraction*) f { 
  50.  
  51. return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] - 
  52.  
  53. denominator * [f numerator] 
  54.  
  55. denominator: denominator * [f denominator]]; 
  56.  
  57. } 
  58.  
  59. @end 
  60.  
  61. main.m 
  62.  
  63. #import 
  64.  
  65. #import "Fraction.h" 
  66.  
  67. #import "FractionMath.h" 
  68.  
  69. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  70.  
  71. // create a new instance 
  72.  
  73. Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3]; 
  74.  
  75. Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5]; 
  76.  
  77. Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2]; 
  78.  
  79. // print it 
  80.  
  81. [frac1 print]; 
  82.  
  83. printf( " * " ); 
  84.  
  85. [frac2 print]; 
  86.  
  87. printf( " = " ); 
  88.  
  89. [frac3 print]; 
  90.  
  91. printf( "\n" ); 
  92.  
  93. // free memory 
  94.  
  95. [frac1 release]; 
  96.  
  97. [frac2 release]; 
  98.  
  99. [frac3 release]; 
  100.  
  101. return 0; 
  102.  
  103. } 

 

output

  1. 1/3 * 2/5 = 2/15 

重点是 @implementation 跟 @interface 这两行:@interface Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Math).

(同一个 class)只能有一个同名的 category,其他的 categories 得加上不同的、独一无二的名字。

Categories 在建立 private methods 时十分有用。因为 Objective-C 并没有像 Java 这种 private/protected/public methods 的概念,所以必须要使用 categories 来达成这种功能。作法是把 private method 从你的 class header (.h) 档案移到 implementation (.m) 档案。以下是此种作法一个简短的範例。

  1. MyClass.h 
  2.  
  3. #import 
  4.  
  5. @interface MyClass: NSObject 
  6.  
  7. -(void) publicMethod; 
  8.  
  9. @end 
  10.  
  11. MyClass.m 
  12.  
  13. #import "MyClass.h" 
  14.  
  15. #import 
  16.  
  17. @implementation MyClass 
  18.  
  19. -(void) publicMethod { 
  20.  
  21. printf( "public method\n" ); 
  22.  
  23. } 
  24.  
  25. @end 
  26.  
  27. // private methods 
  28.  
  29. @interface MyClass (Private) 
  30.  
  31. -(void) privateMethod; 
  32.  
  33. @end 
  34.  
  35. @implementation MyClass (Private) 
  36.  
  37. -(void) privateMethod { 
  38.  
  39. printf( "private method\n" ); 
  40.  
  41. } 
  42.  
  43. @end 
  44.  
  45. main.m 
  46.  
  47. #import "MyClass.h" 
  48.  
  49. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  50.  
  51. MyClass *obj = [[MyClass alloc] init]; 
  52.  
  53. // this compiles 
  54.  
  55. [obj publicMethod]; 
  56.  
  57. // this throws errors when compiling 
  58.  
  59. //[obj privateMethod]; 
  60.  
  61. // free memory 
  62.  
  63. [obj release]; 
  64.  
  65. return 0; 
  66.  
  67. } 

output

  1. public method 
  2.  
  3. Posing 

Posing 有点像 categories,但是不太一样。它允许你扩充一个 class,并且全面性地的扮演(pose)这个 super class。例如:你有一个扩充 NSArray 的 NSArrayChild 物件。如果你让 NSArrayChild 扮演 NSArray,则在你的程式码中所有的 NSArray 都会自动被替代为 NSArrayChild。

  1. FractionB.h 
  2.  
  3. #import "Fraction.h" 
  4.  
  5. @interface FractionB: Fraction 
  6.  
  7. -(void) print; 
  8.  
  9. @end 
  10.  
  11. FractionB.m 
  12.  
  13. #import "FractionB.h" 
  14.  
  15. #import 
  16.  
  17. @implementation FractionB 
  18.  
  19. -(void) print { 
  20.  
  21. printf( "(%i/%i)", numerator, denominator ); 
  22.  
  23. } 
  24.  
  25. @end 
  26.  
  27. main.m 
  28.  
  29. #import 
  30.  
  31. #import "Fraction.h" 
  32.  
  33. #import "FractionB.h" 
  34.  
  35. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  36.  
  37. Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; 
  38.  
  39. // print it 
  40.  
  41. printf( "The fraction is: " ); 
  42.  
  43. [frac print]; 
  44.  
  45. printf( "\n" ); 
  46.  
  47. // make FractionB pose as Fraction 
  48.  
  49. [FractionB poseAsClass: [Fraction class]]; 
  50.  
  51. Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; 
  52.  
  53. // print it 
  54.  
  55. printf( "The fraction is: " ); 
  56.  
  57. [frac2 print]; 
  58.  
  59. printf( "\n" ); 
  60.  
  61. // free memory 
  62.  
  63. [frac release]; 
  64.  
  65. [frac2 release]; 
  66.  
  67. return 0; 
  68.  
  69. } 

 

output

  1. The fraction is: 3/10 
  2.  
  3. The fraction is: (3/10) 

这个程式的输出中,第一个 fraction 会输出 3/10,而第二个会输出 (3/10)。这是 FractionB 中实作的方式。

poseAsClass 这个 method 是 NSObject 的一部份,它允许 subclass 扮演 superclass。

Protocols

Objective-C 裡的 Protocol 与 Java 的 interface 或是 C++ 的 purely virtual class 相同。

 

  1. Printing.h 
  2.  
  3. @protocol Printing 
  4.  
  5. -(void) print; 
  6.  
  7. @end 
  8.  
  9. Fraction.h 
  10.  
  11. #import 
  12.  
  13. #import "Printing.h" 
  14.  
  15. @interface Fraction: NSObject { 
  16.  
  17. int numerator; 
  18.  
  19. int denominator; 
  20.  
  21. } 
  22.  
  23. -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; 
  24.  
  25. -(void) setNumerator: (int) d; 
  26.  
  27. -(void) setDenominator: (int) d; 
  28.  
  29. -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; 
  30.  
  31. -(int) numerator; 
  32.  
  33. -(int) denominator; 
  34.  
  35. @end 
  36.  
  37. Fraction.m 
  38.  
  39. #import "Fraction.h" 
  40.  
  41. #import 
  42.  
  43. @implementation Fraction 
  44.  
  45. -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { 
  46.  
  47. self = [super init]; 
  48.  
  49. if ( self ) { 
  50.  
  51. [self setNumerator: n andDenominator: d]; 
  52.  
  53. } 
  54.  
  55. return self; 
  56.  
  57. } 
  58.  
  59. -(void) print { 
  60.  
  61. printf( "%i/%i", numerator, denominator ); 
  62.  
  63. } 
  64.  
  65. -(void) setNumerator: (int) n { 
  66.  
  67. nnumerator = n; 
  68.  
  69. } 
  70.  
  71. -(void) setDenominator: (int) d { 
  72.  
  73. ddenominator = d; 
  74.  
  75. } 
  76.  
  77. -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { 
  78.  
  79. nnumerator = n; 
  80.  
  81. ddenominator = d; 
  82.  
  83. } 
  84.  
  85. -(int) denominator { 
  86.  
  87. return denominator; 
  88.  
  89. } 
  90.  
  91. -(int) numerator { 
  92.  
  93. return numerator; 
  94.  
  95. } 
  96.  
  97. -(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone { 
  98.  
  99. return [[Fraction allocWithZone: zone] initWithNumerator: numerator 
  100.  
  101. denominator: denominator]; 
  102.  
  103. } 
  104.  
  105. @end 
  106.  
  107. Complex.h 
  108.  
  109. #import 
  110.  
  111. #import "Printing.h" 
  112.  
  113. @interface Complex: NSObject { 
  114.  
  115. double real; 
  116.  
  117. double imaginary; 
  118.  
  119. } 
  120.  
  121. -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i; 
  122.  
  123. -(void) setReal: (double) r; 
  124.  
  125. -(void) setImaginary: (double) i; 
  126.  
  127. -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i; 
  128.  
  129. -(double) real; 
  130.  
  131. -(double) imaginary; 
  132.  
  133. @end 
  134.  
  135. Complex.m 
  136.  
  137. #import "Complex.h" 
  138.  
  139. #import 
  140.  
  141. @implementation Complex 
  142.  
  143. -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i { 
  144.  
  145. self = [super init]; 
  146.  
  147. if ( self ) { 
  148.  
  149. [self setReal: r andImaginary: i]; 
  150.  
  151. } 
  152.  
  153. return self; 
  154.  
  155. } 
  156.  
  157. -(void) setReal: (double) r { 
  158.  
  159. rreal = r; 
  160.  
  161. } 
  162.  
  163. -(void) setImaginary: (double) i { 
  164.  
  165. iimaginary = i; 
  166.  
  167. } 
  168.  
  169. -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i { 
  170.  
  171. rreal = r; 
  172.  
  173. iimaginary = i; 
  174.  
  175. } 
  176.  
  177. -(double) real { 
  178.  
  179. return real; 
  180.  
  181. } 
  182.  
  183. -(double) imaginary { 
  184.  
  185. return imaginary; 
  186.  
  187. } 
  188.  
  189. -(void) print { 
  190.  
  191. printf( "%_f + %_fi", real, imaginary ); 
  192.  
  193. } 
  194.  
  195. @end 
  196.  
  197. main.m 
  198.  
  199. #import 
  200.  
  201. #import "Fraction.h" 
  202.  
  203. #import "Complex.h" 
  204.  
  205. int main( int argc, const char *argv[] ) { 
  206.  
  207. // create a new instance 
  208.  
  209. Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; 
  210.  
  211. Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15]; 
  212.  
  213. id printable; 
  214.  
  215. id copyPrintable; 
  216.  
  217. // print it 
  218.  
  219. printable = frac; 
  220.  
  221. printf( "The fraction is: " ); 
  222.  
  223. [printable print]; 
  224.  
  225. printf( "\n" ); 
  226.  
  227. // print complex 
  228.  
  229. printable = comp; 
  230.  
  231. printf( "The complex number is: " ); 
  232.  
  233. [printable print]; 
  234.  
  235. printf( "\n" ); 
  236.  
  237. // this compiles because Fraction comforms to both Printing and NSCopyable 
  238.  
  239. copyPrintable = frac; 
  240.  
  241. // this doesn‘t compile because Complex only conforms to Printing 
  242.  
  243. //copyPrintable = comp; 
  244.  
  245. // test conformance 
  246.  
  247. // true 
  248.  
  249. if ( [frac conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) { 
  250.  
  251. printf( "Fraction conforms to NSCopying\n" ); 
  252.  
  253. } 
  254.  
  255. // false 
  256.  
  257. if ( [comp conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) { 
  258.  
  259. printf( "Complex conforms to NSCopying\n" ); 
  260.  
  261. } 
  262.  
  263. // free memory 
  264.  
  265. [frac release]; 
  266.  
  267. [comp release]; 
  268.  
  269. return 0; 
  270.  
  271. } 

 

output

  1. The fraction is: 3/10 
  2.  
  3. The complex number is: 5.000000 + 15.000000i 
  4.  
  5. Fraction conforms to NSCopying 

protocol 的宣告十分简单,基本上就是 @protocol ProtocolName (methods you must implement) @end。

要遵从(conform)某个 protocol,将要遵从的 protocols 放在 <> 裡面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass

protocol 要求实作的 methods 不需要放在 header 档裡面的 methods 列表中。如你所见,Complex.h 档案裡没有 -(void) print 的宣告,却还是要实作它,因为它(Complex class)遵从了这个 protocol。

Objective-C 的介面系统有一个独一无二的观念是如何指定一个型别。比起 C++ 或 Java 的指定方式,如:Printing *someVar = ( Printing * ) frac; 你可以使用 id 型别加上 protocol:id var = frac;。这让你可以动态地指定一个要求多个 protocol 的型别,却从头到尾只用了一个变数。如: var = frac;

就像使用@selector 来测试物件的继承关係,你可以使用 @protocol 来测试物件是否遵从介面。如果物件遵从这个介面,[object conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )] 会回传一个 YES 型态的 BOOL 物件。同样地,对 class 而言也能如法炮製 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )]。

Objective-C代码学习大纲(4)

原文:http://www.cnblogs.com/lihaibo-Leao/p/4447042.html

踩
(0)
赞
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0)
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!