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设计模式之单利模式

时间:2015-04-25 17:55:15      阅读:208      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

单利模式应该是开发中用的最多的一种。

单例设计模式目的:
    解决一个类在内存中只存在一个对象
想要保证对象唯一,实现思路:
   1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
   2.还为了其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象
   3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供访问方式
代码体现:
1.将构造函数私有化
2.在类中创建一个本类对象
3.提供一个方法,可以获取到该对象
 
方式一:饿汉式
//饿汉式
class Single
{
    private Single(){};
    private static Single s = new Single();
    public static Single getInstance()
    {
        //return new Single();  // 这样其实是每一次都创建一个新对象,不要混淆
        return s;
    }
}

class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Single ss = Single.getInstance();
    }
}

 

方式二 :懒汉式

//懒汉式
class Single
{
    private Single(){};
    private static Single s = null;
    public static Single getInstance()
    {
        if(s == null)
              s = new Single();
         return s;
    }
}
classTest 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Single ss = Single.getInstance();
    }
}

小结:

    饿汉式:Single一进内存就创建好了对象,
    懒汉式:Single进内存还没有存在,只有调用了getInstance方法时才建立对象
               懒汉式是延迟加载
懒汉式延迟加载存在的问题: 如果多线程访问时会有线程安全问题
解决方案:
      可以加同步来解决,加同步的方式用同步函数和同步代码块都行,但是稍微有些低效
      用双重判断的方式能解决低效问题,稍微提高一点
此时同步的时候加的锁是:
     该类所属的字节码对象
 
//懒汉式+多线程
class Single
{
    private Single(){};
    private static Single s = null;
    public static Single getInstance()
    {
        if (s==null)
        {
            synchronized(Single.class)
            {
                if (s==null)
                {
                    s = new Single();
                }
            }
        }
    }
}
class Test 
{

    public static void main(String[] args) 
    {
        Single ss = Single.getInstance();
        new Thread(ss).start();
        new Thread(ss).start();
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

设计模式之单利模式

原文:http://www.cnblogs.com/weiguannan/p/4456160.html

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