下面介绍我自己写重载二维下标实现方式,不一定最好,但比上面提到的方式要好。
struct Matrix4f { float m[4][4]; float * const operator[](const int i) { return m[i]; } };
Matrix4f m; m[0][0] = 1.0f; m[1][1] = 9.9f; cout << m[0][0] << endl; // 1 cout << m[1][1] << endl; // 9.9
template <typename T> class Matrix { public: Matrix(int row, int col) :m_row(row), m_col(col), m_data(nullptr) { m_data = new T[m_row * m_col]; } ~Matrix() { if (m_data != nullptr) { delete[] m_data; m_data = nullptr; } } // 返回二维数组的第 k 行地址,注意加上 const 因为数组地址是不可变的 T * const operator[](int k) { return &m_data[k * m_col]; } private: int m_row; int m_col; T *m_data; };
int arr1[3][4]; int arr2[3][4]; arr1[0] = arr2[0]; // ERROR!
测试赋值和取值操作:
Matrix<int> m2(3, 4); m2[0][0] = 2; m2[2][3] = 9; cout << m2[0][0] << endl; // 2 cout << m2[2][3] << endl; // 9
和一般的二维数组一样没有越界检查,所以越界操作也是可以的,但是尽量使用前检查索引是否越界,以免引发未知错误。
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【C++】重载二维数组下标 [ ][ ],布布扣,bubuko.com
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