最近学习别人的源码 接触到Vector这个模板类,发现很好用,特记录下来,研究一下。
先来看看用法:
std::vector<T> v;std是命名空间
T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;
我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。
详见:点击打开链接(维基百科)
以下写一段实用代码:
假如我需要一个对象,它有4个属性,并且我需要从xml文件中读取数据,把他们赋值给对象,然后添加进数组,对它们进行统一的操作。
如果用类+数组的方式也可以做到 ,但并不高效。
来看看struct+vector是怎么实现的:
.h
struct config { string name; string id; string price; string description; }
vector<config> item_config;
config item; item.name="bomb"; item.id="0"; item.price="100"; item.description="土制炸弹,威力一般,但很便宜"; item_config.push_back(item);//添加进victor char name=item_config[0].name;//取
vec[i]
- 访问索引值为 i 的元素引用。 (索引值从零起算,故第一个元素是vec[0]。)vec.at(i)
- 访问索引值为 i 的元素的引用,以 at() 访问会做数组边界检查,如果访问越界将会抛出一个例外,这是与operator[]的唯一差异。vec.front()
- 回传 vector 第一个元素的引用。vec.back()
- 回传 vector 最尾元素的引用。vec.push_back()
- 新增元素至 vector 的尾端,必要时会进行存储器配置。vec.pop_back()
- 删除 vector 最尾端的元素。vec.insert()
- 插入一个或多个元素至 vector 内的任意位置。vec.erase()
- 删除 vector 中一个或多个元素。vec.clear()
- 清空所有元素。vec.size()
- 取得 vector 目前持有的元素个数。vec.empty()
- 如果 vector 内部为空,则传回 true 值。vec.capacity()
- 取得 vector 目前可容纳的最大元素个数。这个方法与存储器的配置有关,它通常只会增加,不会因为元素被删减而随之减少。vec.reserve()
- 如有必要,可改变 vector 的容量大小(配置更多的存储器)。在众多的 STL 实做,容量只能增加,不可以减少。vec.resize()
- 改变 vector 目前持有的元素个数。vec.begin()
- 回传一个Iterator,它指向 vector 第一个元素。vec.end()
- 回传一个Iterator,它指向 vector 最尾端元素的下一个位置(请注意:它不是最末元素)。vec.rbegin()
- 回传一个反向Iterator,它指向 vector 最尾端元素的。vec.rend()
- 回传一个Iterator,它指向 vector 的第一个元素。cocos2d-x 3.0开发笔记---vector的使用,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/v_leg/article/details/21329107