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c#中委托与事件的关系

时间:2015-05-15 22:48:17      阅读:427      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

 

 

//事件发送者

class Dog
{
    //1.声明关于事件的委托;
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

    //2.声明事件;   
    public event AlarmEventHandler Alarm;

    //3.编写引发事件的函数;
    public void OnAlarm()
    {
        if (this.Alarm != null)
        {
            Console.WriteLine("/n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
            this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
         }
    }
}

//事件接收者
class Host
{
    //4.编写事件处理程序
    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
    }

    //5.注册事件处理程序
    public Host(Dog dog)
    {
        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Dog dog = new Dog();
        Host host = new Host(dog);

        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);

        //等待午夜的到来
        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
        while (now < midnight)
        {
            Console.WriteLine("当前时间: " + now);
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
            now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
         }

        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
        Console.WriteLine("/n月黑风高的午夜: " + now);
        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
        dog.OnAlarm();
    }
}   

 

 

 

 

当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是"系统"找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()

事件处理委托习惯上EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

c#中委托与事件的关系

原文:http://www.cnblogs.com/dandandeyoushangnan/p/4506938.html

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