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2D物理引擎--开坑篇

时间:2015-05-17 15:22:22      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

你们还记力学和向量吗?有了这两宝就可以写物理引擎了诶~给读书无用论一个漂亮的耳光。

最近闲来无事,一拍脑门,不如写一个 2D 的物理引擎吧。自己刚好会一门图形编程的框架– QtQuick ,于是决定使用 QtQuick+JavaScript 写一个简单的 2D 物理引擎,支持圆形的碰撞检测与碰撞反应。
虽然网络上有提供一些文章介绍怎么做一个简单的 2D 物理引擎,
例如:

为 JavaScript 游戏构建一个简单的 2D 物理引擎

但是为了构造一个简单的 2D 物理引擎,至少需要具备如下知识:

向量运算
物理力学


现在先看看我写的 2D 物理引擎的 demo 吧。

技术分享

虽然是 QtQuick+JavaScript 编写,但是其中最主要的诸如刚体描述,刚体碰撞检测,刚体碰撞反应,这些思路还是可以直接使用其他编程语言重写的。

本系列文章旨在和大家一同探讨如何构造一个 2D 物理引擎。欢迎大家在文章下方评论。

2D物理引擎--开坑篇

原文:http://blog.csdn.net/qyvlik/article/details/45788259

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