Mecanim动画系统是Unity独一无二、强大灵活的人物动画系统。该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生。游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画
创建角色资源:建模、骨骼设置、蒙皮
自动角色系统或角色产生软件:Poser、Makehuman、Mixamo
角色模型需要注意:
1、角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等。
2、建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体盒子进行尺寸对比,确保模型导入到Unity中有合理的尺寸比例。例如:角色模型的高度一般是Unity立方体盒子的两倍,如果在Unity是标准立方体一米那么正常的角色高度在2m左右。
3、角色的局部输出点,方便处理角色的移动
4、使角色的姿势处于T-Pose,就是角色的两臂伸展。
最后清除不需要的面,顶点有利于后面的蒙皮操作
骨骼:
创建骨骼骨架:
尽可能使得骨骼层次符合真正的骨骼结构,确定那个骨骼为根关节可以形成正确的骨骼结构。确保骨骼的数量不要少于15个.
蒙皮:
绑定到骨骼的过程:柔性绑定和刚性绑定
Unity新的动画系统Mecanim,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3604404.html