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论游戏的架构

时间:2015-05-17 23:13:11      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先游戏服务器是分区的,客户端一般要选择登陆哪个区,登陆是通过网关服务器进行的,

游戏的服务器可能多达上千台,如此众多的服务器是通过N个网关服务器组织而成集群,服务器当然是放“电信供应商”的机房了。

WINDOWS游戏服务器IOCP无疑是首选。

服务端和客户端一堆堆的缓存:TLIST、TSTRINGLIST。。。当然还有磁盘文件作缓存,内存在初始化的时候就基本上分配好了。

数据库?关系数据库随便选一种。

 

论游戏的架构

原文:http://www.cnblogs.com/hnxxcxg/p/4510769.html

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